misscarrie

misscarrie的笔记

来自第一章 图像通道(0)

1.颜色越白表示那部分的色彩较多,越黑则越少。

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

1.RGB是发光色彩模式,CMYK是印刷色彩模式,是一种油墨色彩,是用于印刷品的颜色。CMYK值越大,表示的黑色的色度越高。2.CMYK油墨模式,它的灰度图像和RGB的情况相反。3.CMYK是用于印刷品比如报纸、杂志、照片之类凡是印刷品都是CMYK颜色CMYK通道模式中的显示和RGB是相反的,其中含颜色越多越黑,含颜色越少越白。(油墨含量)

来自第一章 HSB色彩模式(0)

人眼色彩的感知:1.人眼或人脑对色彩的感知没有那么定量,一般为色相在先,亮度和饱和度在后;2.HSB(色相、饱和度、亮度)可用于随意性比较强的颜色选取,比RGB对颜色的选取要容易得到想要的色彩3.HSB是比较随意,在网页设计时用的多,色彩判断时也可以多采用HSB模式

来自第二章 图像尺寸(0)

1.像素是一种虚拟单位,2.如果用于印刷之类的图片,图像分辨率最少要有300像素每英寸,才能保证图像足够清晰。3.如果用于喷绘之类的图片,分辨率可以稍微小一点如200、100、70甚至更低。4.所输出的尺寸越大,分辨率可以越低;所输出的尺寸越小,分辨率可以越高。

来自第二章 图像格式的选择(0)

1.标志、徽章等设计一般使用矢量格式,因为可以任意放大缩小,具有不失真的特性。2.点阵格式图像的缺点是不适用于记录色彩颜色较为丰富的图像,放大会出现类似马赛克的锯齿。

来自第四章 建立规则选区(0)

1.选区的限制作用,当对图像进行选区之后,几乎所有的操作针对的都是选区的部分;2.选区的移动,信息调板可知选区的大小;3.快捷方式:shift(区域的添加)、alt(区域的减去)、shift+alt(区域的交叉);在鼠标开始绘制时候可以松开这三个键;4.正圆的绘制:绘制时按下shift,当绘制结束先松开鼠标,再松开shift;alt为从中心开始绘制;5.快捷方式的应用:两个圆的绘制、同心圆的绘制(标尺的使用);6.选择样式,改变选区的长宽比。