Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...
使用thinkingParticles的Intersect Ray技术创建直升机靠近地面扑起烟尘的效果,主要用到的就是Intersect节点。...
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本课程涵盖一些TP基本用户界面和规则组织的知识。我们想从0开始创建一个简单的设置,包含Volume Breaker(体积破碎),程序化碰撞和灵活的扩展性。...
课程介绍:本套《Thinking Particles高级教程》是林振宇多年中在特效行业中总结出的制作经验教程中JC向大家教授了很多实用的制作技巧为项目制作中许多常见的问题提供了解决方案 讲师介绍:林...
拒绝过时的技术,本课程将利用最新特效开发工具Thinking Particles 6.2、FumeFX 4.0和3DS Max 2016等,从头到尾手把手带你制作影片中经常出现的建筑爆炸特效!...