Easy Paint Tool SAI,简称SAI,是一个已经转型商业化的绘图软件,是由日本的SYSTEAMAX开发的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0....
Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...
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本视频共1209分钟,没错,就是20个小时9分钟。结合效果讲解了TP的绝大多数节点的所有参数,逐字逐句听译。你学到的不仅是简单地操作步骤,还有步骤以外的东西,你懂得!没有华丽的“热闹”,只有一个目的,...
本套教程是Maya渲染模块的基础教程,共包括材质纹理、灯光、渲染三个部分。材质纹理部分通过两个完整的范例详细讲解了如何将固有色、凹凸、透明等多种材质通道通过纹理贴图有效的结合在一起。灯光和渲染部分则比...
本课程涵盖一些TP基本用户界面和规则组织的知识。我们想从0开始创建一个简单的设置,包含Volume Breaker(体积破碎),程序化碰撞和灵活的扩展性。...
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使用thinkingParticles的Intersect Ray技术创建直升机靠近地面扑起烟尘的效果,主要用到的就是Intersect节点。...
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在大数据来临的信息话时代,不论你是JAVA,C++,PHP开发,还是前端,UI都需要了解SQL,本文从浅入深的介绍了SQL,对SQL中常用的增删改查都做了详细介绍...
需要3Dmax游戏角色动画、特效、U3D特效的可以加QQ:125947132,全部是内部培训班实录课程,可以交换学习!干货更多,知识架构更全面......没钱参加培训班的童鞋,这是你成功的唯一途径哦~...