Qtime

Qtime的笔记

来自第四讲创作与临摹(0)

创作与临摹创作与临摹的基本关系(不可孤立的看待他们是一个完整的有机结合体)真正意义上的认识清楚到底为何要临摹,如何开始创作临摹训练的三个层次问题(美术的基本问题)1。能不能画出来2.画不画的好3.画的又快又好。如何才能临摹出效果呢?我们临什么?(找资料,建立狭窄输入)我们怎么临?(一定要有时间限制)我们以什么心态来临?(别把自己和别人等同起来看待,始终想临摹的三个问题)(我们临到什么分寸?)创作是按照特定思维的临摹组合创作能力不是单纯的描绘能力,而是分析,把握以及学创作就是学思路 不要去想自己不能做的工作,先去想自己能做的工作,这样一步一步就会做了

来自第五讲像艺术家一样思考(0)

观察障碍1.左脑的大致工作模式(逻辑!)左脑对于两种形式的事物会缺乏耐心A。暂时无法了解其内在视觉逻辑关系的事物B。已经被词汇语言系统概括的事物2.衡量进入右脑模式的标准(感觉)1.是否存在价值的判断2.是否忘记时间和环境的存在3.是否从整体把握观察对象“语法不能解决图像库的问题,更不能形成条件反射” 自我纠正的对话1.对于初学者来说,缺少知识是很正常的2绘画知识需要逐步积累,够用就行,多了无益3.即使没有任何的绘画知识,一样可以画画4千万不要试图去分析画家的能力,要单纯的感受它的画面5.初学者不谈风格6。关注一个画家值得你学习的地方,而不是他的整体风格7.要突破观察障碍,就不能太在意自己的喜好8.喜好是一个发展的过程,现在不喜欢的风格不见得以后不喜欢风格的选择要在突破了观察障碍后才有意义,否则自己没有办法从喜欢的风格中学习到东西 视觉语言:没有关于好坏的模糊判断,只有形状,空间,大小,角度等批评性的语言,阻碍我们进入右脑思维视觉性的语言,什么感觉?如何体现?什么形状?形状的变化趋势是什么?使用你的第一直觉去判断画面是人类最精准的能力 总结:右脑模式是怎样的一种模式学会使用自我对话与心理暗示性语言来加强左右脑模式的切换

来自第七讲CG绘画五大元素技法概论(0)

CG绘画五大元素技法概论根据造型思路的不同可以分为以下五种“元素”技法1线稿上色法(万法的根本,基础中的基础)2黑白罩染法(CG绘画的最实用技法)3直接绘画呈像法(绘画基础扎实的学生选学)4软件克隆法(掌握了你会变得更快)5图片合成法(复杂的构图和效果全靠它)

来自素描入门(上)(0)

明暗五大调整体比较中间色是受光面,一般情况下,最深的中间色调不会比暗部的反光深绘画方法:1.定最大范围2.直线曲形法,画出高宽比例关系3.先转折点在连接4.反复比较5.定明暗交接线  

来自Mark Crilley漫画教程: 场景-三点透视(0)

三点透视一般画鸟瞰图

来自Mark Crilley漫画教程-场景-两点透视(0)

两点透视:记住,要让两个消失点距离越远越好

来自Mark Crilley漫画教程-场景-单点透视(0)

一点透视:可以画出几乎所有场景

来自漫画教学:Sai鼠绘线条(0)

ctrl,alt,钢笔图层,曲线工具,锚点工具,笔压工具,修改线工具,

来自Sai基础教学 1 笔刷(0)

(描线,打稿)铅笔工具:最大直径,最小直径,笔刷浓度毛笔:混色,水份量,色延伸水彩笔:融合平滑按着alt点击颜色:试色ctrl+alt左右滑动:控制笔刷的大小(最大直径)

来自Sai基础教学 2 图层(0)

线稿图层,混合模式:正片叠底。所有新建的图层都放在线稿图层下方,如:上色层,暗部层,亮部层

来自Sai基础教学 3 选区(0)

ctrl+D取消选区,图层>填充图层(ctrl+F/alt+delete)1选择工具2套索工具3魔术棒(注意:选取抽取模式>色差范围的内部)4选择笔5选择像

来自Sai基础教学 4 蒙版(0)

图层蒙版:实际应用,头发的颜色高光部分,暗部等

来自Sai基础教学 5 蒙版(2)(0)

剪贴图层蒙版

来自Sai基础教学 6 网点(0)

笔刷工具>材质(属性)>网点

来自sai基础教学 7 网点(0)

控制网点的笔刷浓度

来自Sai基础教学 8 新建文件(0)

新建文件(印刷打印时文件单位用厘米,分辨率用300)

来自Sai基础教学 9 文件大小(0)

文件大小:1 图像>图像大小          2 图像>画布大小3 建立选区>图像>已选取的尺寸裁切

来自Sai基础教学 10 设置快捷键(0)

设置快捷键:其他>快捷键设置视图》放大,缩小

来自Sai基础教学 11 笔刷导入(0)

笔刷导入:复制下载的笔刷>粘贴到toollnrm文件夹里