火达

火达的笔记

来自半按快门(2)

1,半按快门,相机在对焦,如果“滴”的一声响了,就说明对实了。2,半按快门以后,相机完成了两步动作:自动对焦,测光 3,取景对焦时轻轻地吸气,按快门时屏住气,按完后轻轻地呼气。 

来自焦点(2)

1,焦点:照片中最清晰的地方。焦点不是一个点,而是一个平面(照片中, 那个点往它的前后左右无限延伸,只要是与它到达相机的距离相等,那它们都是焦点)                   焦点是人精心选出的,不是交给机器选择的。                                        精确对焦可大大提升照片质量。2,焦点决定了一张照片在说什么3,无论是双点对焦还是多点对焦,最后还是落在一个焦点上(也就是一个平面上)4,焦点一般是主体,决定了照片的主次关系。拍摄人物时,焦点一般在眼睛;花卉时一般在花蕊上。5,被摄体处于运动状态,如何准确对焦:                                            运动体:伺服对焦,拿个东西放在被运动体同一平面处,半按快门对该物体对焦,然后数123,数到2时按下快门,运动体在3达到最佳位置 。靠的足够近,就能使鸟笼脱焦(脱出焦点不成像),鸟笼就拍没了,焦点对准鸟,里面的鸟就拍清楚了6,自动对焦与手动对焦的区别: AF自动对焦 —— A.单次自动对焦:对焦清晰之后,快门才会动作(不清晰就不动作),半按快门时焦对清晰了,对焦就结束了。能保证成功对焦。                                           B. 连续自动对焦:不一定保证对焦清晰,快门也能动作。半按快门时,始终处于对焦模式 。适合抢拍。C.多点自动对焦——取景器里好多小红点。原理: 离相机最近的被摄体作为对焦点。                                       D,自动对焦的局限性:                   自动对焦原理:根据物体边界线对焦,如白纸上的黑字有边缘,如果对白墙或纯黑屏或其他纯色物体,由于没有反差存在,于是就完不成自动对焦,快门就按不下去。                   暗光线,低反差,快速运动的物体都对焦不上,此时需要切换到”手动对焦“。MF手动对焦——在AF模式下手动转对焦环(决定画面是否清晰),会把相机的马达齿轮拧断。7,拍花卉时,常带剪子,铁丝,注射器,水珠效果一般用甘油(张力大,圆润,耐晒)8.如何非常精确对焦?现在大部分相机自动对焦都没以前精确,需要非常精确怎么办?打开相机实时取景功能(从液晶屏查看),把景象放到最大,此时精确手动对焦 9,学摄影就是掌握每一个要素(景深、焦点、兴趣中心)的人工控制手段。                                                             

来自周传基讲电影(1)(1)

电影的特点:1,你看见了屏幕上没有的东西(这个东西,就是运动,这个运动是“似动现象”)。   在生活中看到的动是真动,但是在电影屏幕上看到的动是“似动现象”(一种幻觉/心理补偿)。     银幕上的每一帧画面实际上都是静止的。2,谁都看得懂。3,影像是不可抗拒,没有假定性。      例如:一坏小伙子,你很讨厌他,但你也不得不承认他确实长得很帅。 

来自景深(1)

1,景深2,大景深:清晰的范围大(近处,远处的物体都清晰)。 经常用在风光和旅游纪念照里3,小景深:清晰的范围比较小(近处的清晰,背景/远处的物体模糊)。   A,前实后虚。B,前虚后实。花草等比较迷你的,或影楼里的外景片。4、景深长度中,前景深占1/3,后景深占2/3;案例:合影多排人,焦点对在全排考前1/3处,保证全部人员面部清晰; 

来自焦距(1)

1,最主要的摄影镜头——3种:标准镜头,广角镜头,长焦镜头。标准镜头:与人眼视角一样角度,看到的景物与人眼看到的完全一样。(焦距50mm,视角43°)长焦:视角小于43°,透视效果减弱。广角:大于43°,门上猫眼的效果。透视关系:简单来说就是,近大远小。透视关系与视点(摄影者 )到物体间的距离有关,与使用的镜头(焦距)无关。2,取景范围相同,拍摄位置不同:广角镜头——夸大前景,压缩后景,夸大空间比例关系的功能; 长焦镜头——压缩前景,夸大后景,压缩空间比例关系的功能。拍摄地点相同,用的焦距不同,同一主体在画面中成像大小不同。将主体在显示器上所呈现的大小调整为等大后,不论是使用哪种焦距镜头拍,其空间透视关系均同。焦距越短,景深越大:反之,越小。3,标准镜头:适用于大部分拍摄范围广角镜头:风景、室内环境,需要强烈突出主体的长焦镜头:体育、野生动物,强压缩感画面;黄金人像头---小景深(大光圈)+105mm(或等效焦距)4,短焦距:小于50mm  长焦距:大于50mm5,爆炸变焦a,快门优先,1/15秒或1/30秒,更慢就要三脚架。b,广角焦对准被摄物,按快门的同时,旋转由广角往长焦变,(长焦变到广角也可以,但不要把被摄物放的太小,不然会虚)

来自周传基讲电影(2)(0)

1,声音上的幻觉视听结合可以产生幻觉。A.电影里,视频,音频是分开的,但是我们看见人物嘴动了,就习惯性把它们联系在一起了。B.立体幻觉视听结合,使单声道可以改变声音运动方向。电影里,镜头上移,下面的声音就相对产生了向下走的位移,感觉声音越来越远了,即声音改变/有了方向。2,电影的两个幻觉:A,立体幻觉()  B,运动幻觉3,在立体空间里,长+宽+高是运动量最大的。没有运动,就不叫电影 

来自PS快捷键(0)

1,实时显示调节画笔大小:直接调整画笔大小:Alt+右键(鼠标左右移动)直接调整画笔硬度:Alt+右键(鼠标上下移动)2,调整画笔不透明度可以直接按数字例如:2%,数字键02   100%,0调整画笔流量按流量数值旁边的按钮 之后直接点数字在图片上单击右键 出现画笔调节框3,{}调节画笔大小 加上shift调节画笔硬度吸管:Alt拾色器:Alt+shift+右键(cs5版本中)画直线:先用画笔点一点+shift同时点下结尾的点4,B 画笔,继续按B.切换其他画笔D恢复默认颜色 X颠倒前景色背景色

来自光圈(0)

1,相邻两档的光圈,通光量差一倍。   如:F2的是F2.8的两倍 2,短焦距,景深大。长焦距,景深小。小光圈,大景深。大光圈,小景深焦距对景深的作用,是光圈对景深作用的,2倍。3,透视关系,简单的说就是近大远小。广角是夸大近景,缩小远景,放大了空间关系。空间透视关系的决定因素和视点到物体间的距离有关,与焦距距离无关。4,对景深不做要求时,一般用镜头光圈的中间值,如F8,F115,光圈值:f1.0,f1.4,f2.0,f2.8,f4.0,f5.6,f8.0,f11,f16,f22,f32,f44,f64重点记从1.0-22这个区间

来自感光度(0)

1,200度是100度感光速度的2倍,400度是100度感光速度的4倍。2,从低到高,感光度的度数为25 50 64 100 400 800 1600 3200和更高。3,实例:同一个场景,100°感光度所能获得的最高快门速度——1/15秒,而此时需要的最低快门速度为1/60秒,光圈已达到最大值,这时该怎么办?提高2档感光度,由100°提到400°,即可获得所需的1/60快门速度。4,高感光度的应用一般,夜晚、体育(高速快门凝固动态)、舞台摄影(不能使用闪光灯)注意:夜景很多图片因为使用了长时间曝光,所以反而,小光圈、低感光度来获得细腻影像效果5,常见场所感光度设定:①正常户外拍摄100或200度;②一般室内环境(日光灯或荧光灯)放800或1600,400也行;③摄影室因为光源充足,所以用100度或200度就行;④不是极其昏暗的场所慎用1600,3200或更高。 

来自周传基讲电影(3)(0)

1、越轴2、三镜头法:客观镜头-主观镜头-半主观镜头。三镜头法是基本规则:好莱坞的成规,一般先用一个交代镜头把空间关系交代清楚(镜头1),然后切一个人物A的正打(镜头2),之后再切一个人物B反打(镜头3),其中镜头2和镜头3都是镜头1(交代镜头)中的一部分,而且镜头2和镜头3中都有彼此的一部分,所以好莱坞三镜头法是时空统一的,符合经典好莱坞电影封闭空间观念所追求的连贯性。客观镜头:从任意位置客观便利的展示一个对话或场景。比如拯救大兵瑞恩的海滩移拍有很多就是这个镜头,万能的上帝在战争焰火里穿梭,展示着它制造的这些子民间的争斗主观镜头:第一人称视角,反应电影中角色的主观视点,反映对话者角色的视点镜头,男女对话场景中女角眼中的男角色,或演员所看见的视角范围. 与客观镜头的区别在于必须相关于电影中的角色视点, 比如地面小狗的眼睛不会看见女主人的头顶,而客观镜头则可以处理到从天花板同时看女主人和小狗,主观镜头普通的剪辑关系是 “谁说话镜头给谁”和“谁说话镜头不给谁”,谁说话镜头给谁:发话者说完立刻切换到说话者的主观镜头:对话者的反应,稍微停顿一下给受话者一个情绪消化的时间,然后如果对话者开口应答,则继续主观镜头展示受话者的应答,应答结束在把主观视点交给答者,换成发话者继续言辞,谁说话镜头不给谁,剪辑关系刚好反过来,“谁说话镜头不给谁”,目的是刻画受话者的聆听的反应镜头,可怜吧吧的,受训者的凄惨装看起来更有意思。但更多的是混合使用这两种剪切方法,关键当时那个人的主观视点的镜头更能体现和表达好,更有趣的多,而不是教条的“谁说话镜头不给谁”或“谁说话镜头给谁”,而且对话时根据需要加入半主观镜头,如体现二人争执的不可开交,此时切换到半主观镜头或客观镜头效果会更好,半主观镜头比如会体现出旁观者的忧虑,或客观镜头体现一个正在进行中的争执事件。半主观镜头:第三者镜头,旁听者的镜头,两个人正在对话,你站在其旁边好奇的聆听,如常用的过肩镜头就是注意,如果现代一点的视角处理不会只讲人作为角色,比如情侣旁边的大树可以见证这一切,这时拟人树的视角和客观镜头的区别在于镜头间的剪辑处理关系是否有“树神见证这一切”的暗示处理。

来自周传基讲电影(4)(0)

1、(港务局,海员)梯形旗,红底,白圆——允许出港一半红,一半白——允许入港2、逼真性(不能有穿帮的细节)像,    质感(能用声音画面表现的就不用文字)

来自周传基讲电影(6)(0)

本期重点:电影要读解——运动怎么拍(只专注看怎么运动),对话怎么用,剪接点,音乐,  等等。每次重复看,都有一个专注的分析点。

来自快门(0)

快门指快门速度,一般有1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/125、1/250、1/500、1/1000、1/2000.