《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...
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从界面介绍到参数原理介绍,讲解渲染参数设置,推敲产品细节表现。本教程是由hubeilifan结合自身制作产品展示动画的经验 所总结的一套keyshot4.0动画加AE后期特效 的一整套教程,内容讲解的...
使用软件AE来制作目前最流行的Motion Graphic动画。我相信很多朋友跟我一下特别喜欢扁平化的MG动画,MG是一个很宽泛的概念,大三维的片子、粒子光线类的片子都可以称作MG。介于大部分朋友理解...
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如果您想让您做的动画不再简单枯燥,如果您为用 Flash 做不出很炫的作品而苦恼,如果您想成为出色的影片剪辑人员,如果您想成为优秀的广告制作人员,那么您的首要任务就是学习 Adobe 公司推出的 Ad...
NUKE是一款电影特效软件,曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、...
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主要讲解了AE的基本操作流程,解如何优化这些基本运动,能够让自己的动画更加流畅。...
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这个教程讲解了,如何在C4D中为一个二维场景,建立一个摄像机,并且建立一个三维小球,进行一个场景合成。...
这期案例主要用阵列脚本,制作一个立体的logo,然后通过查找边缘的方式让logo成为描边的效果,希望能给大家一点小启发。...
《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...