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MAYA 高级角色教程表情动画篇 在这部分教程中,通过使用骨骼绑定和融合变形等多种技术的结合,展示了如何完整制作表情动画,其中既包含了入门的基础技术也讲解了更高级的控制方法,通过这部分教程的学习你的角...
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《老炮儿》片头从技术上来说没什么太复杂的地方,但是还是有很多小细节需要注意的。比如默认情况文字的边缘很锐利,如何制作一个圆润的文字,灯光的设置技巧、摄像设置技巧。如何设置才能模拟手持感,为什么输出深度...
大剑士是近期在网络上非常流行的图文教程,其中介绍了国外高手的一个男剑士范例的简单制作过程,但是教程由于是图文形式而且过程不详细所以学习起来比较困难。本课程由21互联张晗制作的视频教程。...
课程详细讲解了Maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。...
3DSMAX渲染篇是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的渲染篇。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用材质编辑器创建材质和贴图、渲染命令和渲染器,还包括mental ray和光能...
《3DSMAX基础篇》是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。内容包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和...
这套教程很不错,建议都听一遍,在电驴上的资源发布者解释说这都是他一点一点好不容易搜集整理并积累下来的!(非常感谢这位不知名的资源发布者!),当然也非常感谢陈惟老师和他的知无不言言无不尽的教育风格!...
在时下的这个时代,单打独斗已经掀不起太大的波浪,只有团队协作才能够更有效果。而对于游戏美术来说,就需要着更多的团队协作工作。不仅仅是需要和企划更好的合作,而且还需要和其他很多相关部门合作,比如程序等等...
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