可乐VS罐头

可乐VS罐头的笔记

来自05陈惟第五讲像艺术家一样思考(0)

《像艺术家一样思考》左脑右脑用右脑思考左脑思考画画时会烦躁。视觉逻辑形象左脑和右脑的对应。比如图库。  

来自02陈惟第二讲CG插画基础概论(0)

概念设计师。加勒比海盗。Mark 'Crash' McCreery。造型要求极高。新日本风格。还原真实的场景。CG:信息画的生活模式与读图时代的来临。2:动漫文化的兴起。3:读图时代的意义:节奏变快。非常快。适应这个时代产生的读图时代。STEAVEN 时代的改变造成创作类型的改变。千年女优好一点的笔记本寿命比台式长很多。携带方便。电子产品需要就买不要把CG插画当纯艺术来学习。CG是工业化的产物。要按照步骤工序来。插画是服务性的行业。非独立性的产业。CG可复制。插画家脱离了动漫,设计,游戏,影视,出版,这个行业就不存在。作品又原画。纯艺与CG的理念完全不同。CG画师要出去做服务。才能呢个提升水平。CG是很扎实的练习。最少最少三日一张。画CG里的造型。CG标准的学习时间是两年。从不会画画到顶尖。至少和他画的差不多叫画出来。一处学校和所有大师同台竞技。 人人皆可CG日本残疾人画师CG作品。职业化! 1:收集自己喜爱的CG作品、多看一点漫画,多看一些CG的交流论坛

来自03陈惟第三讲画技是什么(0)

画技的问题:1:如何提高画技?画技是什么??一种是运动型技能,一种是思维性技能。临摹阶段:运动型技能。创作阶段:思维性技能。运动型技巧层面:能够临摹,快速的临摹,又快又准的临摹。思维技巧层面:能够在规定的时间内完成单个人的人物或场景设计,根据需要进行设计,能够自行策划系列的创作。 临摹到创作伴随着强烈的感情刺激。时间很重要。

来自04陈惟第四讲创作与临摹(0)

临摹要求:能不能画出来。观察,表现,比较。画的好不好。画的快不快。画的是否又快又好。怎么临才能出效果:怎么临摹?如何临摹?临摹什么?1:目的性要非常强烈,到底要学习什么东西。花时间找资料。临摹什么东西?临摹时需要把控好时间。有时间的限制在里面临摹时候的心态:学习相对复杂的技能的时候心态必须摆平。临摹的三个问题:能不能临摹,临摹的好不好,画的快不快。掌握人物面部的画法建立一种狭窄输入。一直临摹一种东西。长期钻研一种画法。临摹到什么分寸:如果要学习某一个部分的画法,那么相似度就要达到90%以上。性格内向:左脑不太发达。感情十分丰富。长期这么去做就吸收进来了。创作和临摹时一个整体。创作是挑战和检验临摹的一种方式。临摹并非一种耻辱。信心不要被轻易的打击。 直接性的写生并没有意义。要规范性的写生。完全没有技术问题才去提升阅历。在此之前先丰富自己的图像库。对比作品。同类的作品风格一定要对比。所有的东西都是后天所加入的。并非先天生成的。