anna352

anna352的笔记

来自第一章 图像通道(0)

RGB各自通道,灰度

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

CMYK色彩模式,为一种油墨色彩,是用于印刷品的颜色。RGB是基于红色、绿色、蓝色光发光的饱和度的色彩模式,发光。CMYK是油墨的颜色,不发光。基于油墨含量多少的色彩模式。表达与RGB相反,含量越少越白,含量越多越黑。另外要注意的是要使用较少的油墨表达颜色,节省成本,也防止出错。

来自第一章 色彩模式的选择(0)

关于色彩模式的选择:1.RGM色彩的色域比CMYK的色域广泛;2.使用RGB颜色来制作印刷品,很可能出现颜色的断层问题;3.RGB色彩范围中较亮的颜色在CMYK中一般是无法表达的;4.选取原则:印刷领域选择CMYK模式,而显示领域选择RGB模式。

来自第一章 颜色的选取(0)

颜色选取笔记:1. 颜色选取的主要方法:一通过颜色调板,滑块或直接输入数字;二通过拾色器。2.拾色器中有几种不同选取颜色的模式,其中主要的有H:色相选取方式、S饱和度选取方式、B亮度选取方式;3.前景色和背景色;4.对比了几种不同图像处理软件颜色选取的异同。很强大。

来自第一章 HSB色彩模式(0)

人眼色彩的感知:1.人眼或人脑对色彩的感知没有那么定量,一般为色相在先,亮度和饱和度在后;2.HSB(色相、饱和度、亮度)可用于随意性比较强的颜色选取,比RGB对颜色的选取要容易得到想要的色彩。

来自第二章 点阵格式图像(0)

点阵格式图像:1.点阵格式是将图像的宽和长均分成若干个点,每个点用一个颜色来进行记录,也称为像素点。这种记录方式的缺点是不利于放大,会出现马赛克现象。2.缩小后再放大的点阵图像不如原先图像清晰精细,其原因是很多细节已经丢失,放大后的很多点都是被扩展补充出来的,所以质量会下降。3.尽可能选择质量高的素材,也就是尺寸大像素高的图像。注意:1. 相同分辨率下,像素越多,图片尺寸越大;2. 相同图片尺寸下,像素越多,分辨率越高。

来自第二章 矢量格式图像(0)

矢量格式图像:由程序计算生成,把图像分成若干线段和曲线,然后记住线段中的坐标,把坐标存储进图像。缩小(放大)后将坐标的相对位置缩小(放大),然后对坐标点连线后涂上相应的色彩形成图像。因此,矢量图像格式在放大或缩小后不会失真,这是与点阵图像格式最大的不同。在设计制作图像时应该优先考虑矢量格式图像。

来自第三章 新建图像(0)

新建图像:1.新建快捷方式“CTRL+N”。2.“CTRL+双击鼠标左键”。3.新建中可以预设和存储自定的尺寸。4.新建应考虑用途,如用于显示器显示,使用“像素”为单位,颜色模式选择RGB;如果用于印刷,则使用传统的长度单位,如厘米英寸等,分辨率为300像素/英寸以上,颜色模模式选择CMYK。5.介绍新建中的预设。6.介绍An纸张的来历。

来自第三章 画笔工具的使用(0)

画笔:1.画笔硬度的设置效果,硬度不同会导致笔刷边缘有软化和虚化的效果,直径不变;2.不透明度与流量的区别:不透明度一笔绘制无重叠,流量一笔绘制即有叠加效果;3.画笔喷枪模式下,按住不放,会产生颜色叠加的效果,绘制时停留有较为明显的叠加;4.历史记录调板记录了所有的操作步骤,可通过选择步骤来进行撤销操作;5.快捷方式:”ctrl+alt+z“依次撤销到前一步、”ctrl+shift+z“撤销到下一步、”ctrl+delete“背景色填充、”shift+鼠标移动“,选择起点和终点,可以绘制任意方向的直线。

来自光和色的关系_2(0)

Photoshop是“对已有素材进行艺术再加工”的二维图像合成软件。其三个基本要素是:颜色、分辨率、图层。颜色模式:HSB、RGB、CMY等等。颜色的三个属性:色相H,色彩的名称;饱和度S,即色彩的纯度;明度B,色彩的明亮程度。HSB是基于人眼自然感受的色彩模式;光色三原色:红、绿、蓝,RGB;颜料的三原色是红黄蓝。色的三原色,即印刷三原色:青色、品红色、黄色,CMY。