學嘻ai_攀pan

學嘻ai_攀pan的笔记

来自ExtJS视频教程二(上)(0)

EXTJS的面向对象程序设计*命名空间的定义:Ext.namespace("空间名"),近似于java中的package*类实例属性的定义:Ext.apply(要实例化的属性,实例化的值);附:apply的方法主要用于将后面的参数对象赋值给前一个参数对象

来自AE常见术语及基础参数(0)

注意项目文件和剪辑合成文件的区别:前者为工程类型文件,后者为具体的视频编辑类型文件制式:中国 PAL D1/DV 720*576,国外NTSC 720*480在新建合成的设置面板中,对于分辨率的设置尽量设置低一点,可以使预览效果输出更快,保证编辑过程中的效率

来自学习文字特效制作 (1)(0)

文字特效是设置在形状层上的,所以必须先创建形状层在设置窗口中可以对文本进行属性设置,同时在窗口可以设置关键帧

来自AE的基础命令掌握 (1)(0)

新建的影片合成文件的持续时间设置值不宜过长,避免渲染处理时间过长,从而影响处理效果

来自AE的基础命令掌握 (2)(0)

项目窗口中导入的各类素材文件可以直接拖动至时间轴窗口中,然后进行编辑特效只能植入到新建的类型图层中(图层-新建-各类型图层)中,不能直接加到待处理的素材视频文件上当特效植入到类型图层后,则该图层的其他基本设置将隐藏

来自ExtJS视频教程二(下)(0)

*类的构造方法的实现:对象名=function(由属性参数构成的对象_config){  Ext.apply(this, _config);}*类继承的实现:Ext.extend(子类,父类,新增/重写的对象属性或方法)*别名的实现:命名空间:别名(首字母大写)= 原命名空间名类:别名(字母全大写)= 原类名*事件队列的了解:事件的定义:对于外界影响的反应事件队列模式:由Ext.util.Observable类支持事件的控制过程:创建-用addEvent(事件名)方法、注册-用on(事件名,对应事件方法)方法、触发-用fireEvent(事件名,对应事件方法的参数列表)方法

来自铅笔工具(0)

铅笔工具与画笔工具的区别:线条的硬度更大,能够制作像素字自动抹除功能:在已有前景色区域上绘制则用背景色处理

来自颜色替换工具(0)

颜色替换工具:先按住Alt键取色,然后画笔则用该颜色去绘制其他区域(起到替换的作用)

来自[oeasy]ppt-vba1(0)

要实现vba,必须将PPT保存为启用宏的类型才能实现相应的功能效果要了解某些函数的功能,可以选中后按F1查看帮助

来自离子游乐场 (1)(0)

离子游乐场:由外部特效插件Particle实现

来自ExtJS视频教程三(上)(0)

EXTJS初级UI设计的进阶*Ext.Button:封装了web的各类按钮控件常用属性/方法:text-定义或获取按钮名称minWidth-定义按钮最小宽度setText-设置按钮名称renderTo-将当前对象生成的      html对象存放进指定对象中click-鼠标点击事件(默认事件对象)handler-在默认事件触发时被调用,指定一个函数句柄listeners-用于将事件定义在组件初始化之前,适用于组件化编程* Ext.form.TextField:封装text组件常用属性/方法:fieldLabel:文本框前名的提示名注:要保证提示名正确显示,必须定义Ext.layout.FormLayout布局类(继承于Ext.Container或其子类) ,定义方式是:加入属性“layout:form”定义即可  getValue():获取文本框值 

来自ExtJS视频教程三(下)(0)

            3.Ext.getCmp(id):获取指定id的组件对象*Ext.Panel(面板类):继承于Container容器类常用属性/方法add(组件类):添加一个组件到面板中注:一般放于字面量内调用,而不能单独在Panel对象创建之外调用 render:当当前对象被正确构造后触发title:指定面板的标题width/height:指定面板的宽度和高度frame:将面板形状圆角化xtype:指定组件的类型,包括textfield、check等值defaults:用于为一些属性定义一些默认值addButton(按钮名,触发方法,作用域对象):添加一个按钮对象到面板中注:后两个参数可不写,默认作用域为this,功能类似于panel中的buttons属性buttons:指定包含在面板中的按钮的配置数组,方便多个按钮的插入items:指定包含在面板中的组件的配置数组,方便多个子组件的插入,而不用使用add方法单独一个一个加入

来自FractalNoise之背景底纹(0)

FractalNoise实现背景底纹的效果

来自尤克里里型号(0)

尤克里里的型号区分:S型-标准型(高音型),体型最小,声音较清亮,有12品音C型-中音型,有15品或更多品音T型-次中音型,体型和声音都比较大,适合独奏B型-低音型,15品音,音调类似于吉他的备注:品是指吉他或者尤克里里琴键上用金属条隔开的格子,从琴头算起为1品,2品......依次类推

来自06[oeasy]ppt06大纲(0)

在大纲模式中,右键所选文字片段,可以设置其章节优先级(升级和降级),即可以把其的文件格式升级为章标题或者降级为小节标题(可以直接按Tab键对其降级)将word文档中的内容插入到PPT中可以点击PPT上方的功能菜单的开始->新建幻灯片->幻灯片(从大纲),从中选择要插入的word文档

来自影片快慢镜头案例 (2)(0)

使用时间重映射(时间项目中)来设置视频的播放速度

来自 4-牛仔效果式样(0)

牛仔底纹(非PS内置)效果的实现:下载好相关的笔刷文件,动作文件和样式文件,然后在PS中载入进来在载入的动作文件中选择相关动作,点击执行,则会按照内部定义的动作指令控制笔刷和样式从而生成相关的样式效果

来自自动调色选项设置(0)

自动颜色设置方法:图像菜单->调整->色阶->选项

来自学习文字特效制作 (2)(0)

路径文本:让文字沿着一定的路径进行变换切换开关/模式:开关-设置图层的特效管理操作;模式-设置图层的搭配模式操作

来自影片的转场特效学习 (1)(0)

转场(过渡)特效效果变化程度由过渡完成度控制