Dingo妹

Dingo妹的笔记

来自android视频教程22(0)

System.exit(0);粗暴,直接垃圾回收。Process.killProcess()正常的退出进程流程 看application回调函数看生命周期。回调打印log:启动:app createdapp config changed退出:我们的进程 pid504 died,但没调用application的回调,也没调用activity的destroy。跟踪发现Process.killProcess()也没被调用,还是比较粗暴,专门做进程管理用到,一般还是不要使用,让系统自己管理。 疑问1,为什么我的应用(进程)没有退出?因为系统管理?资源充足,没有真正退出?疑问2,还是不明确进程如何消亡。可能系统自己管理,表象的退出是否消亡都不一定?application回调的跟踪没看到terminate和lowMemory。这个例子里,我们的应用返回应该还没消亡吧?不同步伤不起啊。  

来自Photoshop从头学起第63集(0)

历史记录面板(窗口-历史记录)历史记录的步数是有显示的,可以改变:编辑-预置-常规-预置,历史记录状态。第一个按钮,可新建一个文件将文件当前状态复制过去。快照工具,由于步数限制,可以保留关键一步。垃圾桶-删除快照、历史记录。删除历史记录可以节省电脑资源。

来自千锋3G学院-Android游戏开发教程-数独-第1讲(0)

1 课程目标介绍数独游戏规则主要知识点Android图像编程基础自定义View的实现方法Paint和Canvas的使用方法处理用户输入的方法游戏程序的框架结构数独游戏的开发2 Android图像编程基础基本概念(调色盘、画笔、画布)(1)颜色对象Android系统中颜色的表示方法:int color1 = Color.blue;//常量int color2 = Color.argb(177,255,255,255);在xml文件当中定义颜色(2)画笔对象paint该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息paint.setColor(Color.blue);(3)画布对象canvas该类代表着一块“画布”,可以在画布上绘制字符、图形、图片等canvas.drawCircle(300,400,100,paint);3 自定义View的实现方法(1)定义一个类,继承ViewView是所有控件类(button等)的父类(2)复写View的onDraw函数(3)在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形onDraw方法的参数是Canvas,是个回调函数。setContentView(new MyView(this));4 Paint的使用方法5 Canvas的使用方法画线,画点,画圆,画图片。。。

来自Photoshop从头学起第64集(0)

动作面板动作:ps可以将操作录制下来,用于以后的处理中,可以减少工作量,提高效率。创造的动作可以与文件-自动-批处理一起使用。第四个按钮,创建一个新的设置:新序列(5)创建新动作,单击记录,开始记录,调整等可被记录,对图像的精细处理就不好记录了。单击(1)停止记录。对图像进行播放(3),就重复了一样的操作。通过打钩选中或者不选某个步骤。切换对话开关,可以对单步详细调整。删除按钮-删除动作。

来自Photoshop从头学起第65集(0)

颜色面板前景色背景色,和工具栏中一致。吸取颜色,鼠标移动到调色板上自动转换为吸管。

来自Photoshop从头学起第66集(0)

色板面板(1)创建前景色的新色板,将当前前景色加入到色板。也可将鼠标放到空白处变成油漆桶,单击鼠标添加新色板。(2)拖到垃圾桶删除

来自Photoshop从头学起第67集(0)

样式面板(2)创建新的图层样式(1)清除样式,将当前层上所有样式清除掉。

来自千锋3G学院-Android游戏开发教程-数独-第2讲(0)

1 Paint的设置方法常用属性setAntiAlias()锯齿效果setColorsetARGBsetAlphasetTextSizesetStyle 画笔风格,空心或实心setStrokeWidth 空心边框宽度getColorgetAlpha2 使用Canvas绘制点、线和图形左上角是零点drawLinedrawRectdrawCircle3 使用Canvas绘制文字drawTexty轴坐标是baseline基准线4 使用Canvas绘制图片的方法drawBitmap得到bitmap:BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher) 

来自Photoshop从头学起第68集(0)

导航器面板图像大,显示不全。在导航器中拖动红色框。等效:按键盘空格键变成抓手,拖动图像,就不用借助导航器了。导航器上可以设置图像显示百分比,直接设置,滑块拖动,增加,减小。按空格键不松手,按住ctrl变成放大工具,空格+alt,缩小。修图必备快捷键O(∩_∩)O~

来自内存管理(0)

内存管理机制iphone的内存干礼方法采用“保留计数”(retain count)机制,当一个对象被创建时,保留计数为1.每增减一个所有者则对象的保留计数增加1;当对象被release,保留计数减一,失去一个所有者。当保留计数为0时,对象被销毁。对象有returnCount方法。加一和减一操作应该对应,retain和release调用次数。

来自Photoshop从头学起第69集(0)

信息面板RGB,CMYK,XY,WH尺子(两点间角度,距离)、颜色取样器,调整色相等,每个颜色取样器都有对比信息

来自自动释放(0)

自动释放池-半自动autorelease消息有个autorelease数组,系统去控制。autorelease太多,也会降低效率。

来自Photoshop从头学起第70集(0)

直方图面板,当前图像色阶的分布情况扩展视图:色阶情况统计全部通道视图用原色显示通道图像-调整-色阶,可以单独调整通道色阶

来自Photoshop从头学起第71集(0)

文本编辑工具:字符面板,段落面板

来自ARC(0)

iOS 5.0后推出自动释放ARC模式编译期技术,取代retain和release原理:在编译期为每一个对象加入合适的代码,以期能否保证这些对象由合理的生命周期。新建项目时,选择使用ARC模式。也可以后续设置。选择了ARC模式下,不支持release模式,手动管理内存相关代码会产生警告。

来自Photoshop从头学起第72集(0)

文本编辑:段落面板设置段落框www.psmov.com中国五维教程网络对齐,对当前段落设置有效,不用框选段落。缩进距离可以用拖动图标来设置最后是关于日文输入的设置。

来自千锋3G学院-Android游戏开发教程-数独-第3讲(0)

练习课1 绘制九宫格背景-浅蓝细线加深颜色的线 2 在九宫格当中放置数字根据小格子的左顶点绘制数字 代码shuduViewMainActivitycolor.xml

来自Photoshop从头学起第73集(0)

画笔面板画笔比较广义,包括很多工具。窗口-画笔,打开画笔面板看不到画笔圆圈,按一下键盘的大小写转换键,如果仍看不到,检查是否中文输入法

来自01陈惟第一讲插画是什么(0)

插画就是商业插画简称。illustrationCG-Computer Graphic数码插画  

来自Photoshop从头学起第74集(0)

画笔面板圆度改变了可翻转。可以直接在图里改变圆度角度,输入值或者拖动值。