《3DSMAX动画篇》是《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的动画篇。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、charac...
3DSMAX建模篇建模篇内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Ma...
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《3DSMAX基础篇》是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。内容包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和...
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助...
一、好玩的人物速写二、角色速写创作 三、人体形体概括 四、角色形体创作 五、人体结构概括 六、人体刻画步骤七、动作设计奥义八、角色剪影的性格九、角色创作方法 ...
需要3Dmax游戏角色动画、特效、U3D特效的可以加QQ:125947132,全部是内部培训班实录课程,可以交换学习!干货更多,知识架构更全面......没钱参加培训班的童鞋,这是你成功的唯一途径哦~...
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《Sintel》是Blender基金会使用开源免费3D软件Blender制作的一部开源动画片,制作团队一共12人,耗时10个月和40w欧元完成。其主要制作软件均使用的是开源软件,并且制作的素材和技术都...
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本课程介绍了利用Maya制作女性角色的完整过程。渲染是一个作品输出的最后部分,如果没有好的渲染那么贴图、建模的工作即使做的再好也将失去意义。在这部分教程中张晗老师讲解了目前已经成为主流技术的SSS材质...
众所周知人体在绘画中是至关重要的练习对象之一,当我们知道如何去绘制人体的时候,结构的问题虽然解决了,可是透视的问题又来,直接影响到角色形体,以及与整个画面的构图关系,比例关系。 本课程授课程对应游戏、...
一、好玩的人物速写二、角色速写创作 三、人体形体概括 四、角色形体创作 五、人体结构概括 六、人体刻画步骤七、动作设计奥义八、角色剪影的性格九、角色创作方法 ...
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