3DSMAX建模篇内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Max的四...
《3DSMAX基础篇》是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的基础篇。内容包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和...
三角形既是平面几何中的基础内容,也是重点内容,能否熟练掌握三角形的各个性质并灵活运用决定着学生能否学好平面几何的其他内容。本课程以科赫雪花为切入点,介绍了三角形的一系列特征与性质。...
数学与魔术,一个看似奇怪的组合。事实上,当今很多强大的魔术表演背后都少不了数学的支撑,可以说,数学在魔术效果中起着非常核心的作用。这一点毫不奇怪,如今我们使用的技术、购买的产品、所做的工作都离不开数学...