放纵自游0

放纵自游0的笔记

来自A03 敬伟PS CS6教程-认识PS主界面(2)

shift+油漆桶工具 在画布外点击可以更换颜色

来自调整边缘快速构图(1)

抠图时 扣发丝  快速选着工具拿大型   选着————调整边缘              半径数值    显示半径可以确定选区可以更好的选出头发  智能            +2到3的 平滑            羽化  0.3-1             输出   视图 在黑白底上可以看出

来自调色_1(1)

重点的调色命令     色阶   曲线 色相饱和度   色阶直方图    输入 为 修改 前   输出为修改后                      按Alt键   可以复位图像       定义图像的中性灰是  一个图像的校准白平衡的重要环节 曲线       X轴  输入(修改前)    Y轴  输出(修改后 )          2中线条  上玄线  和下玄线  上变亮 下变暗                s曲线是 对比度  加强   

来自滤镜效果_2(0)

滤镜    极做标  是地球仪   平面坐标是 地图    置换  就像 贴 三维立体图像     做置换的时候要看谁是模型 谁是贴图

来自滤镜效果_4(0)

usm  不要在 RGB模式下 用LAB 模式(明度通道和 

来自调色高级技巧(0)

色阶  饱和度(片子更鲜亮) 强化环境周围    皮肤的质感 往暖色靠  风景的质感往冷色靠  冷的冷下去 暖的暖起来做锐化   高发差保留  加强就复制图层  正片负冲的效果( 胶片的感觉)照片合并时 先颜色匹配下

来自光和色的关系_1(0)

每一种颜色模式都会对应一种媒介。H色相 S饱和度 B 明暗      对应  人眼睛黑 白 颜色无色相现代logo设计  形式美感第一位  然后是寓意 

来自光和色的关系_2(0)

RGB  加色模式 白色  255 255 255       减色模式  黑色  0   0   0        RGB三个色值相等的情况下 为 黑色        对应的媒介为  光色   (光的三原色)CMYK   印刷三原色  (  青色  品色 黄色)24色环     互补色 颜色 对方完全吸收对方     RGB与CMYK的关系 加色 与 减色作图时 要先用RGB模式  需要印刷的时候 在转化成CMYK          

来自智能填充魔法识别(0)

智能填充  要选着选区的时候 大致轮廓就可以  不要太过于精细

来自色彩模式 图像分辩率(0)

LAB    理论推算颜色   大自然颜色库          印刷要留 上下左右 3mm的出削分辨率          dpi  打印墨点每英寸   显示器光点每英寸         电脑上的图 像素每英寸  是ppi             

来自绘画与修饰工具_1(0)

修照片  用修复画笔工具  具有融合功能仿制图章   是仿制完全一样的东西画笔工具    重在局部修图               选区很重要 蚂蚁线不重要       模式    差值和排除  就是负片效果             溶解   取决与笔头的虚化程度             背后(要新建图层)    只会画在你图层上所画的东西的背后

来自绘画与修饰工具_2(0)

画笔    背后模式    只能画在像素之后          清除模式   橡皮擦          变暗    就是以图像里的一个颜色值为前景色  用画笔画时  图像里比该前景色亮的地方都变为该前景色  比前景色暗的地方不发生改变           变亮   与变暗相反           正片叠底   减色  CMYK   变暗(黑颜色不叠加)白颜色上不去 可以把白颜色屏蔽掉            滤色   加色 RGb 变亮    画色环  (色环记忆发)(白颜色不叠加)黑颜色上不去     可以把黑色屏蔽掉颜色加深  与 线性加深   是基于正片叠底模式 继续变暗颜色减淡 与 线性减淡  是基于滤色 继续变亮

来自绘画与修饰工具_3(0)

线性光 无衰减叠加                                做局部修饰柔光  屏蔽中性灰完全蔽掉  差值     局部修饰 负片效果    效果重一些   排除      效果轻一些  最后一组   色相  饱和度      是指单一指向 指向色相  就只调节 色相   饱和度就指调节饱和度   颜色    是给黑白片 上色

来自绘画与修饰工具_4(0)

图案图章工具  可以定义图案   在编辑里                  局部修饰   历史记录画笔     绘画与修复   局部状态回复

来自绘画与修饰工具_5(0)

海绵工具是  修正 饱和度  减淡工具  人 肤色提亮

来自通道和蒙版(0)

通道  只有三类颜色黑白灰        是后台             特征    是用来记录颜色信息        凭什么来存储颜色信息的      因为他有256个位置       为什么有256个位子  因为他是8位的位深度    为什么8位位深度会有256个信息    计算机是2进制的     计算机 显示颜色  是通过度 通道值       0是黑色   255是白色        在通道里看红色通道  发白的地方 是指红光 值达到255    发黑的地方是指红色值为0   不发光            其余通道同理专色通道                     cmyk印不出来的颜色时候用专色      黑某种意义上也是专色

来自alpha通道(0)

alpha  通道  是用来记录选区    有256个位置      2种颜色   黑色为非选区   白色为选区羽化  是  指 蚂蚁线 为基准  向内000像素淡出   向外  000像素淡出     是 以蚂蚁线为圆心的淡出         特征     tif    tga   psd    支持  alpha通道         片子   24位图像 是 RGB 每个通道是8位        32位图像  是 多加了个alpha 通道

来自通道的高级运用技巧(0)

   用来控制图层的显示范围

来自调色_2(0)

曲线   调金属    就是波浪状(忽明忽暗)  色相饱和度 :    基于人眼感受          底下的色相环  上面一条是输入 下面一条是输出      输出条有2个竖条 2竖条之间是颜色的主题范围   竖杠到方块的是  颜色容差值色彩平衡   可以调节 色彩的冷暖   金属光着匹配颜色    匹配色彩光照   合成图像先匹配后合成 合成效果柔和

来自图层效果_3(0)

 图层样式 -  创建图层  可以把图层效果分离出来  单独成为一个图层  可以更好地控制效果        被编组的图层名称下有下划线    创建剪贴蒙版    是上一个图层的内容放到下一个图层的形状中去     (大的往小的里面掉)    在2图层间 按Alt 可以