这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 1.「背景设定」 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 二、故事发展的基本原则1.时间的顺序2.发展(广义空间的概念)的顺序 3.中心(中心思想) 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。4.逻辑 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。三、故事发展的基本条件与限制 1.时间和空间的限制 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 2.表现媒介的限制 第一、必须确定你的表现媒体 第二、读者的限制 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。第三、作者的功力 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 3.情绪效果 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 4.幻觉效果 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 四、从作者的观点来谈小说的几大形式 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 但简单来说观点只有两个: 1.第一人称 2.第三人称 当然也可以一三人称混用。 五、小说的结构 1.情节结构 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 一个人走在路上发现某事物(发现) 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 然後那个人的心理会难过(受难) 两个人为了那东西吵了起来(冲突) 然後对方要打你(危机) 情节结构和其他的关连: A.人物对情节结构的影响例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。C.语言情节结构的影响 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 D.节奏跟情节结构的关系 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了。 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 快版:约克兰吻了女生的手一下。 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 E.景观对情节结构的影响 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 注一;冲突有下列几种 1.个人,心理生理习惯 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 3.自然,如科学 2.人物 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 人物与其他的关连: A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 B.思想:思想可以改变人物 C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 3.思想就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 4.语言 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 5.节奏 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 节奏与其他项目的关连: A.利用时间的经过长短来改变节奏。 B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 6.景观 第一种是移动视点 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 第二种是空间透视就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。