vellily

vellily的笔记

来自Scott-Kelby人像布光与后期润饰公开课03(2)

LR的画笔很有用PS中液化可用来调整不平整的地方磨皮前要去除斑点  去斑点皱纹可用仿制图章,也可以用修补画笔工具。修补小的部分用修补画笔,大的部分用批量工具。去斑点眼袋时若不想完全去除而只是减轻这种效果可以修补后再褪色。磨皮一:复制图层,高斯模糊,大概25%左右的样子,调低透明度到大概50%,使用蒙版,在需要磨皮的地方用画笔画出,主要是皮肤部分,脸部和身体部份。注意不要画到眼睛嘴巴。最后调低透明度调整效果可以看到皮肤质地。若效果不明显,将透明度调回50%,增大模糊效果,同时伪造皮肤质地。新建50%灰度柔光模式图层,加上噪点,1~3%,将上一层磨皮的蒙版复制到噪点这个图层,使需要磨皮的地方有伪造的皮肤质地效果。磨皮二:复制图层,混合模式改为滤光?,按CTRL+I反向选择,在滤镜中选择高反差保留25%样子,再选择高斯模糊,3%样子,在fx混合选项中调整混合颜色带,调整皮肤效果,添加蒙版,画出皮肤部分。 皮肤越差,调整后效果越好   

来自周国平论写作03(0)

好读书,读好书,记笔记,特别是对自己感觉特别有触动的,让自己有想法的,记下笔记。

来自环境人像—Lara—后期(0)

新建50%灰,柔光模式图层,黑色画笔增加变暗效果,白色画笔增加高光效果。 

来自D&B黑白观察组设置及其原理(0)

D&B原理:在不同的图层减淡和加深图像的像素,再调整因为加深和减淡引起的色彩偏移。 具体步骤 使用黑白模式可以更清楚判断哪些需要加深哪些需要减淡。