遥远的未知

遥远的未知的笔记

来自第一章 色彩基础知识(0)

R红色G绿色B蓝色 翻转色 RGB颜色调板    翻转色就是在RGB模式下用255减现在RGB的数值所得

来自第一章 灰度色彩模式(0)

不包括色像信息 灰度是RGB数值相同时的状况

来自第一章 图像通道(0)

图像通道 灰度也表示色彩饱和度(RGB分别在图像的含量多少)  调整通道

来自第一章 CMYK色彩模式(0)

CMYK油墨模式,它的灰度图像和RGB的情况相反 印刷品分CMYK四次印刷 喷墨打印没事 色彩模式根据需求选择 避免套印

来自第一章 色彩模式的选择(0)

模式选择要注意

来自第一章 颜色的选取(0)

饱和 ELISTRITER颜色更加精确 GOTLIVE百分比和色补

来自第二章 图像尺寸(0)

打印至少分辨率(DPI)300象素以上,打印页面越小像素越高,打印页面越大像素越低.像素是电脑上的虚拟单位,分辨率是在一定范围内有多少像素,

来自第一章 HSB色彩模式(0)

选取色彩时HSB模式较为方便,符合自己

来自第二章 点阵格式图像(0)

显示器的显示也是用像素单位来表示的,图像的放大缩小的时候图像会进行删减像素或添加像素

来自第二章 矢量格式图像(0)

矢量图像缩小放大不会变化,矢量是通过电脑计算记录线段生成的,尽量使用矢量图像。

来自点阵图与矢量图(0)

点阵图像适合保存照片,矢量图适合保存形状,JPG,GIF,PSD,保存格式是点阵图