成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

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第二讲:CG插画基础概论 的笔记

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CG概论:1,什么是CG

1)95年后被提出,CG电脑绘图或者设计都称为CG。

2,CG产生的原因(核心理念)

1)社会原因a:信息化的生活模式与读图时代的来临(由于科技的进步和人们生活节奏的不断加快,人类认知事物的方式进入了一个新的时代——读书时代)

b:动漫(动漫文化的方式不按照传统的方式,把整个情节及形象颠覆,全新的演绎)不文化的兴起,动漫文化是未来的人认识世界的方式。(93年中国动漫的兴起)

CG插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。(eg,千年女优作者金铭:红辣椒又名盗名侦探)

3,主要表现形式(不同形式学习内容不同6-7种)

1)概念设计:跟电影动画有关

2)动漫美术:图书的插图及漫画的设计

3)幻想艺术:图书的插图,有名的小说等

4)时尚插图:广告杂志

5)广告插图:针对具体的行业,比如房地产

6)游戏原画

有的有联系有的无关系,告诉我们学一个不一定全会。

分类

1),游戏美术类;是一种插画的表现形式,门槛低,掌握比较容易,就业的最大方向。(eg:最终幻想的游戏)

2),平面设计类(商业插画的类型)

3),广告类插画(ps的使用及商业摄影)

4),概念设计,主要针对电影及制作精良的动画片。(eg:帝国时代)

5),时尚装饰类(需求量大,比较便宜,做起来容易,不需要美术基础,必须对软件熟悉)

6),奇幻插画

7),动漫设计类(eg:凉宫春日)

(风格融合本国场景文化等)

 

4,使用的硬件工具

1),设备是什么:数字化输入仪又名数位板。电脑,数位笔,笔座,驱动的下载

数位板的设置,快捷键在控制面板里面设置为了身体的健康

5,插画与纯艺术的区别(明白学习方针有什么不同)

千万不要把CG插画当作纯艺术来学艺,CG强调的是程序性,第一步做什么,第二步做什么,不讲创作理念,纯艺术讲的是感觉。

1),创作理念完全不同

CG(不可脱离出版,动漫,设计也,艺术品,游戏,影视)是一个服务型的行业,不是独立创作的行业。CG可复制,廉价。建立服务意识,根据要求做。

CG里的色彩概念与传统绘画是不同的。

2),制作方法完全不同

创作思路缜密清晰,首先找模特拍照,分别画,扫描整合到一张图上,调色,上笔触。

CG是有一整套程序的,是一种科学的绘画方法。

3),学习方法完全不同

1),学习CG需要的是扎实刻苦,戒骄戒躁的状态,与学数理化很像。(基本功:1,日常的速写用铅笔画CG里面的各种造型,3天至少一张。2,整理搜集分析图片,CG是一个对大量图片进行分析的工作,CG的画种非常多,整理分析了以后,有针对性的学习其中的表现点。

eg:朱峰CG插画师

6月9日

CG插画家与动画师在技能要求上不尽相同,CG不是动画的补充,是并列的,中国动画最辉煌的时候是在92年。动画是密集型劳动,原画设计属于智力型。

日常需要做的1,收集自己喜欢的CG插画作品。2,多看漫画,提高卡通修养。3,多关注CG的交流论坛。

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