成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

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01第一讲插画是什么的笔记

相关课时: 笔记详情:

Illustration

什么是插画:给图书的文字搭配图片

为什么学:

怎么学:

cg:computer graphics电脑绘图,数码插画

美国插画黄金时代:18665—1065,插画家是这个时代的英雄

Maxfield Parrish:20世纪美国最有影响力的插画家之一(爱德温.阿贝)

现代插图的突破:广泛应用,多种表现形式,多层次人才定位,

插画的现代含义:面向大众

摄影,矢量,3D

插画可以用很多软件

拍摄绘画相结合

墙壁彩绘市场很大

插画接地气

兴盛:卡通文化兴起,读图时代来临

动漫不是一种制作技术,而是要在文化结构上改变它,否则不叫动漫的文化

市场由人决定

动漫就是脑洞大

插画家与动漫设计师有相同的文化背景

一旦进入创作领域,脑子里要有东西

国内没有漫画业

动画背景  不了解  等于加工

现代的人对文字需求没有文字多

读图时代更新很快

CG是为了效率而诞生的工业产物

标准的工业流程工艺标准

cg严格意义上不是艺术是一种服务业

影视 动漫 出版 设计 艺术品 游戏

行业本质改变不了

中国做动漫是死路一条如果没有特殊目的

动漫是靠点击量?赚钱?

怎么用点击量赚钱?

游戏暴利成本低,是插画的主要工作

中国的市场和习惯(宅!!)做游戏

偷菜都有人玩

起点不高游戏必经

游戏美术类的插画已设定为主,海报较少


平面设计类:卡通吉祥物设计,上商品广告

ps修养:更用心

概念设计(奇幻电影)

时尚装饰类:

图书配图

动漫设计类

学好cg很重要都是数位板

处理成水彩效果

培养独立解决问题的能力

不同插画师生存方式和理念不同

要找适合自己的生存方式

大多数人是在工作地和学习中成长的

几米  文学画家

文学与绘画相结合

插画与绘画的关系:插画不是纯艺术

这不是很个人的东西,要把自己和大众的需要很好的结合,

插画是由纯艺术发展来的

插画与绘画区别是在历史上形成的,在当代是因为经济模式的影响而不同

绘画反套路插画套路化

艺术品为什么在国际上吵的高:是国际上经济活动的媒介

买家卖家都是自己人

没有可控性

插画是普通人看的绘画不是

插画俗气,但是有很多人喜欢,就是要俗

艺评家是绘画的推手

插画服务对象,审美定位,承载媒介,经济模式决定插画基本学习和创作理念(你要考什麽赚钱),,,,,插画越年轻思维越活跃

首先把自己当成服务人员,符合市场要求,接受吸收市场的反馈,要与市场有良性的互动,尊重客户意见,实现他们的想法很重要,这是起码的理念‘

1,找准自己的服务对象,学插画就是学服务

2,插画审美是大众,要宅在大众的立场上

3,插画家不是纯艺术家,不可能一画成名



 

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