Android开发视频教程《游戏数独》

Android开发视频教程《游戏数独》

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千锋3G学院-Android游戏开发教程-数独-第6讲的笔记

相关课时: 笔记详情:

1、对话框的使用方法

 

2、自定义对话框的方法

 

3、在对话框当中显示候选的数字

 

MyView.java文件:

package com.example.shudu03;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MyView extends View {

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    private float width;
    private float height;
    private Game game=new Game();
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.width=w/9f;
        this.height=h/9f;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //画背景
        Paint paintBackgroud=new Paint();
        paintBackgroud.setColor(getResources().getColor(R.color.backgroundColor));
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackgroud);
        
        //画第一条颜色重的线的画笔
        Paint paintOne=new Paint();
        paintOne.setColor(getResources().getColor(R.color.oneLine));
        
        //画第二条颜色轻的线的画笔
        Paint paintTwo=new Paint();
        paintTwo.setColor(getResources().getColor(R.color.twoLine));
        
        //画颜色重的线
        Paint paintThree=new Paint();
        paintThree.setColor(getResources().getColor(R.color.threeLine));
        for(int i=0;i<9;i++){
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, paintOne);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, paintTwo);
            canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), paintOne);
            canvas.drawLine(i*width+1, 0, i*width+1, getHeight(), paintTwo);
        }
        
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i%3 != 0){
                continue;
            }
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, paintThree);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, paintTwo);
            canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(),paintThree);
            canvas.drawLine(i*width+1, 0, i*width+1, getHeight(), paintTwo);
        }
        
        //画数字的画笔
        Paint paintData=new Paint();
        paintData.setColor(getResources().getColor(R.color.textColor));
        paintData.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintData.setTextSize((float) (height*0.75));
        paintData.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        
        FontMetrics fm=paintData.getFontMetrics();
        float x=width/2;
        float y=height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
        
        for(int i=0;i<9;i++){
            for(int j=0;j<9;j++){
                canvas.drawText(game.getTileString(i,
                        j), i*width+x, j*height+y, paintData);
            }
        }
        super.onDraw(canvas);
        
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()!=event.ACTION_DOWN){
            return super.onTouchEvent(event);
        }
        
        int selectedx=(int)(event.getX()/width);
        int selectedy=(int)(event.getY()/height);
        
        int used[]=game.getUsedByArray(selectedx, selectedy);
        StringBuffer result=new StringBuffer(0);
        for(int i=0; i<used.length;i++){
            System.out.println(used[i]);
            result=result.append(String.valueOf(used[i]));
            
        }
        
        LayoutInflater layoutInflater=LayoutInflater.from(this.getContext());
        
        View layout=layoutInflater.inflate(R.layout.dialog, null);
        
        TextView textView=(TextView)layout.findViewById(R.id.textView1);
        textView.setText(result);
        
        
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this.getContext());
        builder.setView(layout);
        AlertDialog alertDialog=builder.create();
        alertDialog.show();
        return true;
    }
    
    
    
    

}

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