Android开发视频教程《游戏数独》

Android开发视频教程《游戏数独》

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千锋3G学院-Android游戏开发教程-数独-第5讲的笔记

相关课时: 笔记详情:

1、单点触摸事件

     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

   //获取事件的种类

   event.getAction();

  

  //获取点击的坐标

   event.getX();

   event.getY();

}

2、碰撞检测

通用方法:检测用户点击的位置,判断这个点击点是否在矩形框内?

判断用户点击的位置在具体哪个格子里??

点击的点得坐标除以高度,宽度,得到在哪一个单元格里

3可用数据计算

源代码:

Game.java文件:

package com.example.shudu03;

public class Game {

    private final String str="360000000"+"004230800"
    +"000004200"+"070460003"+"820000014"+"500013020"
            +"001900000"+"007048300"+"000000045";

    private int shuduku[]=new int[9*9];
    //用于存储每个单元格已经不可用的数据
    private int used[][][]=new int[9][9][];
    public Game() {
        shuduku=formPuzzleString(str);
        getAllUsed();
    }
    
    //根据九宫格的坐标,返回该坐标所引该填写数据
    private int getTile(int x,int y){
        return shuduku[y*9+x];
    }
    
    //将九宫格坐标的数字转化为String类型
    public String getTileString(int x,int y){
        int v=getTile(x,y);
        if(v==0){
            return "";
        }
        else{
            return String.valueOf(v);
        }
    }
    
    protected int[] formPuzzleString(String str){
        int[] shudu=new int[str.length()];
        for(int i=0;i<shudu.length;i++){
            shudu[i]=str.charAt(i)-'0';
        }
        return shudu;
    }
    
    //得到某个单元格已经用过的数据
    public int[] getUsed(int x,int y){
        int c[]=new int[9];
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==x){
                continue;
            }
            int t=getTile(x,i);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==x){
                continue;
            }
            int t=getTile(i,y);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        
        int startx=(x/3)*3;
        int starty=(y/3)*3;
        for(int i=startx;i<startx;i++){
            for(int j=starty;j<starty+3;j++){
                if(i==x&&j==y){
                    continue;
                }
                int t=getTile(i,j);
                if(t!=0){
                    c[t-1]=t;
                }
            }
        }
        
        int rused=0;
        for(int i:c){
            if(i!=0)
                rused++;
        }
        int c1[]=new int[rused];
        rused=0;
        for(int j:c){
            if(j!=0){
                c1[rused++]=j;
            }
        }
        return c1;
    }
    
    //得到每一个单元格已经用过的数据
    public void getAllUsed(){
        for(int x=0;x<9;x++){
            for(int y=0;y<9;y++){
                used[x][y]=getUsed(x,y);
            }
        }
    }
    
    //根据used数组得到某个单元格已经用过的数据
    public int[] getUsedByArray(int x,int y){
        
        return used[x][y];
    }
}

MyView.java文件:

package com.example.shudu03;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    private float width;
    private float height;
    private Game game=new Game();
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.width=w/9f;
        this.height=h/9f;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //画背景
        Paint paintBackgroud=new Paint();
        paintBackgroud.setColor(getResources().getColor(R.color.backgroundColor));
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackgroud);
        
        //画第一条颜色重的线的画笔
        Paint paintOne=new Paint();
        paintOne.setColor(getResources().getColor(R.color.oneLine));
        
        //画第二条颜色轻的线的画笔
        Paint paintTwo=new Paint();
        paintTwo.setColor(getResources().getColor(R.color.twoLine));
        
        //画颜色重的线
        Paint paintThree=new Paint();
        paintThree.setColor(getResources().getColor(R.color.threeLine));
        for(int i=0;i<9;i++){
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, paintOne);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, paintTwo);
            canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), paintOne);
            canvas.drawLine(i*width+1, 0, i*width+1, getHeight(), paintTwo);
        }
        
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i%3 != 0){
                continue;
            }
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, paintThree);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, paintTwo);
            canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(),paintThree);
            canvas.drawLine(i*width+1, 0, i*width+1, getHeight(), paintTwo);
        }
        
        //画数字的画笔
        Paint paintData=new Paint();
        paintData.setColor(getResources().getColor(R.color.textColor));
        paintData.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintData.setTextSize((float) (height*0.75));
        paintData.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        
        FontMetrics fm=paintData.getFontMetrics();
        float x=width/2;
        float y=height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
        
        for(int i=0;i<9;i++){
            for(int j=0;j<9;j++){
                canvas.drawText(game.getTileString(i,
                        j), i*width+x, j*height+y, paintData);
            }
        }
        super.onDraw(canvas);
        
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()!=event.ACTION_DOWN){
            return super.onTouchEvent(event);
        }
        
        int selectedx=(int)(event.getX()/width);
        int selectedy=(int)(event.getY()/height);
        
        int used[]=game.getUsedByArray(selectedx, selectedy);
        for(int i=0; i<used.length;i++)
            System.out.println(used[i]);
        
        return true;
    }
    
    
    
    

}

 

 

 

 

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