Adobe audition cs6国外教程  中文字幕

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  • 07 09. 使用自动操作的笔记

    音量包络线关键帧:右键选择第一项,会形成一个断层,暨①0 ②10 ③0,把②③保持住(第一项勾选),会到③的时候突然一下子从10变成0.如果选择右键第二项,则会形成柔和的曲线。声道平衡包络只在声道达到0的时候有效,不然就会在有声和无声之间切换,而不是左右声道之间切换。但如果使用写入模式,则会影响到声道和音量两个按钮变量。打开混音面板也是一样会变的。

  • 0402 建立选区的笔记

    选区:①直接鼠标拖出一个②放到选区开始位置,然后按住shift再点选结束位置,自然形成一个选区1:17(未学完

  • 0403. 调整片段振幅的笔记

    在波形上会有一个小框框,可以直接调整振幅。调节完毕之后,数值会自动跳到零。但是要注意不要把声音拖得太响,不然会被自动忽略,那部分属于爆音,已经突破了最大值,听起来会变形。点击关闭电平表的红色指示灯,去除“警戒状态”。

  • 07 01. 创建多轨混音的笔记

    Ctrl+N创建新的多轨。在某些模板中有节拍器功能。节拍器有很多种,也可以更改节奏快慢。在首选项里,找到时间显示,速率,更改每秒的速率。也可以在窗口-时间来编辑节拍,切换到节拍偏好。

  • 06 07.处理时间与音高效果的笔记

    这一课可以自动调整走调,回复原本音高。效果-时间与变调-自动变调修正(自动音高修正),为了准确调节,你需要知道曲子的曲调,是大调还是小调。还有一个选项是平均规模,使所有音都调整,但可能会得到不好的效果。响应时间决定了修正调子的速度,设置越快,声音越不自然。但如果太慢,可能在结束前没时间修正调子。通常从默认开始,必要时向右拖一点点。灵敏度用来区分多少跑调的音符要修正,最左则没什么要修正,最右则一大堆要修正。基本上设置一个听起来舒服但是听不出处理过的程度,要慢慢调试,数值不要太离谱。最后记得应用效果!

  • 06 06.分离立体声轨声音的笔记

    想要从一首歌里提取背景音或者人声么?快来学这一课!效果-立体声声像-中置声道提取,通过磨平在左右立体声声道都平衡的频率也叫混合中置。通常人声和贝斯以及其他乐器都混合到中心频率,AU能分辨这些元素然后提取或去除它们。利用这个功能,可以设置相位角度、声场和延迟来提取。频率范围设置就是你想去除的频率范围。例,要在一首女声唱歌的曲子中去掉人声,可以选择人声降低20dB,如果效果不明显,再拉低中置声道电平。(有两个电平,一个是中置声道,一个是侧边声道,别弄错)如果要去掉BGM,就吧侧边声道电平拉低。

  • 06 05. 使用特殊效果的笔记

    利用特殊效果,可以把木吉他的声音变成电吉他。效果-特殊效果-吉他套件。这里能够设置压缩、扭曲、滤波器甚至放大器,如果觉得效果太过分了可以调节进度条甚至Bypass忽略。特殊效果-失真(扭曲),有正负图,当你在正图(绿色线)上画点或者拖拉线段,影响的是波形的上半部分,也就是中心线以上的部分,负图(红色线)上画的东西会会影响下半部分,这效果可以模仿筋疲力尽的人,或录音声太大(感觉像在听收音机)特殊效果-声音增强器(人声增强),增强录音声。如果人声增强效果不咋地,欢迎尝试别的工具,比如图形均衡器。

  • 06 04. 使用过滤器和均衡器效果的笔记

    通过均衡器(EQ),能够控制特定范围内的频率,能够使低音区获得更多低音或者去除高音,如果录音音调过高,EQ效果有时候也指代过滤器。唱歌的时候有时候会用s,sh,ch来发声,就会有嘶嘶声,即我们要处理掉的噪音。在收藏里,有一个De-Esser,针对大范围的嘶嘶声,但是手动效果会更好更精准。效果-滤波与均衡-图形均衡器,图形EQ分为10,20,30,显然30的EQ会给你特定频率最大的控制。有些项目可能10或20会处理地更好每个进度条都是特定频率的音量控制器,例如想要更有力的鼓的击打声,光增加音量是无法增加鼓大的敲击力度的,只改变振幅。打开EQ,选择20的,提升范围在3K~5K的频率,就会感觉力度增强了。反之,想要去掉哪个频率,就直接用EQ降低该频率的进度条就好了。人声的频率是不同的,但可以从5K~8K大的范围内入手。FFT滤波器,FFT是快速傅里叶变换的缩写,是滤波器调整频率的一种算法。在蓝色线条上拖动一个点,周围频率也会跟着收到影响,这会让音频在处理后更加自然,

  • 06 03. 理解混响和延迟的笔记

    混响和延迟可以用来丰富歌手的声音,混响是模仿一个声音,碰到物体表面反射回来的效果;延迟也叫回响,是把声音重复连续播放几次,一般是相同的声音重复地回放,是第一个声音的回响。混响将声音处理成在一个假想的房间,多数情况下你是不会在一个房间的角落记录你的对象,那么周围会有天花板和墙壁在音源的不同方位,因此,回声从最近的表面弹回,会比远些的墙面和天花板快。延迟和回声-模拟回声-default,最简单的延迟就是把原始声音重复好几次。效果-混响-积卷混响,roomsize,空间大小,空间越大,回响越多。加一些混响能够使声音更饱满,有时能遮盖瑕疵,但混响和延迟都不是修复声音的好工具,

  • 06 02. 应用压缩的笔记

    振幅与压缩-单段压限五个属性:①临界值,度量单位为dB。当音频的振幅达到临界值,压缩器就会根据压缩设置进行压缩。当振幅小于临界值,则没什么改变。(例子:如果临界值-10dB,那么音频中大于-10dB,如-8dB,的声波会自动压缩,而-12dB则不会。②压缩比率设置,决定超过临界值频率的减弱程度。一般是≥1的数字。比率越高,压缩越多。1:1则没变化,2:1则减少一半,4:1则减少1/4。一般2:1或者4:1,比率过高会压缩过度。③响应设置:压缩器检测到超过临界值的信号后,反应多块。④释放进度条:决定了当压缩器检测到没有高于临界值的信号,而将它们释放回未压缩状态的速度。过长的响应时间导致压缩器不会快速减弱响音。⑤增益水平:0的时候就是不做更改。增幅大于0则全部波形振幅加大,反之则减小。处理过之后,波形会变得高度差不多,但这要求处理前录进去的声波最高处差不多-18dB。压缩之前-9dB,所以振幅减少了9分贝。一般可以用降低临界值大约4~6dB的增益减少量,然后用增益进度条来提升输出音量至大约压缩前的最高峰水平。多段限压:将频率分为不同的带,对不同的频率带进行限压。

  • 06 01. 理解有损和无损效果的笔记

    有损效果就是会破坏波形的效果,加了效果之后波形会随之更改,一旦保存,不可逆。无损效果相当于外挂,开启则有效果,关闭则无,且对声波没有影响。而且无损效果在效果架上可以叠加,相互之间影响,哪个先哪个后不一样都会有不一样的效果。干音就是毫无效果的声音,湿音就是效果全开的声音。效果加完了要保存的时候,记得应用效果。否则,保存的时候还是原本的声音文件。虽然最后导出文件的时候一样要改变波形,但是无损效果较之有损效果的好处在于,可以在最终定型前修改调整到满意为止。记得要创建副本,在编辑-复制为新文件很耗费CPU的效果器会用红色来显示,且不能实时更改。因为渲染很耗费CPU

  • 05 04. 消除背景声的笔记

    去除比较多的噪音的时候需要采集噪声样本最好是大于0.5秒。(Shift+P)Shift+Ctrl+P在选中区域降噪(没有选区则整个文件降噪。降噪设置里的两个属性条①降噪:决定了降噪效果的程度②降噪依据:决定了减少噪音的分贝数降噪设置的频率图有X,Y两个坐标,左边是低频区,右边高频区。黄点表示每个频率的最高音量,红点是每个频率的最低音量,绿色表示降噪后的音量。如果设置100%降噪,噪音就都去除了(黄点藏在绿点后面)如果你想去确定了特定频率范围来减少音量,就点蓝色线段的一个顶点。也可以在蓝色线上任何一点添加关键点,对待特定的频率。当然,有重置键可以把乱七八糟的蓝色控制线上的控制点都去掉。

  • 05 03. 使用修复笔刷的笔记

    污点修复工具类似于PS里的修复工具,AU会自动参考周边频率并设法覆盖(修复)噪音(污点),进行修复。吉他演奏过程中换弦的时候会有“吱”的一声(大约在-50Hz左右,例子里是这样),这个就是噪音,也就是要去掉的东西。用框选去掉这一块,看上去影响很大,其实效果还不错。用不规则选区,比框选要好。再用点修复,听起来更自然。

  • 05 02.使用选区工具的笔记

    在多轨模式的频谱状态下,框选工具就是选区一个框,立体声的左右声道都会选中。套索工具选择不规则形状。Ctrl+D取消当前选区。笔刷工具可以调整大小及不透明度,和PS一样甚至可以用左右括号来调整大小。涂抹越多,选区越充实,能修改的也越多。还有一个是点修复工具,下节课再说。如果要处理规则的图形比如水平线可以用框选工具。一旦选取就可以用振幅控制器来减弱音量。如果BGM并非不想要或者只是音量太大的话,这样处理相当有效。如果想完全去掉这段声音,直接delete删除就好。

  • 05 01. 使用频谱显示器的笔记

    频谱上越亮,说明频率越强,否则则越弱。男声频率低,会比较暗,女声频率高,会比较亮。通过频谱可以轻松分辨出不同的声音,例如风琴,吉他,男声女声等。

  • 0406 正如其他内容编辑器一样的笔记

    AU里有5个剪贴板,可用于存放五段复制/剪切的声波内容。先选择你要复制/剪切的波形,然后选择存放的位置(1~5),再选择复制/剪切,就存放好了。要粘贴的时候,只要先切换到设定好的剪贴板,然后粘贴,就可以了。选中一段声波,编辑-复制至新文件-新建一个复制文本到新文件中,就有一个新文件,并且文件里有粘贴过来的声波了。选中一段声波,选择编辑-剪裁(ctrl+T),就会把选中之外的声波都剪掉。如果是单纯的剪切或删除就把选中区域删掉了。

  • 0405 标准化的笔记

    在AU的收藏夹里会有很多预设动作,想把文件调整的最大声又没有卡,就选择Nomalize to 0.1dB.这么做就是把波形中分贝最高的调节成0.1,按照比例,整个选中的波形都会按比例增幅。如果声波里有特别高的dB,就把最大的dB下降一点,然后整体标准化。如果想要手动调整标准化的数值,可以在效果器里选择标准化。选择分贝,调整分贝。选择百分比,调整最大分贝的百分比值。

  • 03 01. 理解频率的笔记

    每秒周期数越大,声音就越高。每秒周期数越小,声音就越低。钢琴最低音的C大概32Hz,钢琴最高音大概4186Hx或者4.186KHz.人可接受的声音是20~20,000Hz

  • 0205 创建多轨会话的笔记

    多轨模式有几种模式可供选择,不点选模板创建多轨,则有六个轨道。多轨模式下的录音,先在轨道前面的R上单击,然后再在下面的红点录音按钮上单击进行录音。多轨会话scsx文件是AU的工程文件,本身没有音频存储,因此音频要额外保存成文件,不然下次打开会丢失。pkf文件也叫做峰值文件,是AU生成的,保存如何让音频文件在屏幕上显示的音轨,是一个助手文件,可以在下次打开的时候速度更快。如果多轨文件较大,这个很好用。删除后不会有任何问题,只是打开速度略慢而已。如果不想生成pkf峰值文件,在AU的编辑-优先-媒体和磁盘高速缓存区-不选择保存pkf峰值文件。一般来说,把所有用到的音频文件都放到一个文件夹里,防止音频丢失。

  • 0203. 导入的视频文件的笔记

    按住shift,把视频、音频拖到多轨里,可以创建视频参考。

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