杂色类减少杂色(柔和了,减少 对比度,磨皮)细节的锐化【修改,局部】滤镜可用历史记录画笔涂回来去斑添加杂色ctrl+shift+u去色蒙尘与划痕【半径(混同范围大小),阈值色阶(保留颜色多少)】中间值信息调板-面板选项-颜色信息
智能滤镜的消失点和液化不可用广角波浪-生成器【调节波的个数】玻璃海洋波纹扩散亮光水波【涟漪,一圈圈】渐变和渐变映射液化(冻结蒙版)
扭曲类极坐标挤压球面化切变置换【必要psd模式,模型和材质】旋转扭曲镜头校正均匀过渡-用选区,羽化后再用滤镜滤镜后可用历史记录画笔涂回来
像素化【就不清楚了】选区-羽化-马赛克转换成智能对象-滤镜【智能滤镜(涂黑涂白),使得原图层不被破坏】在滤镜上蒙智能图层栅格化就普通图层了从下往上,效果一层层加,最上面的的效果最明显若干的像素集中起来变成一个大色块点状化彩色半调【CMYK 海报状】彩块化晶格化
选区- 滤镜消失点适合三维场景贴图
cs5没有图案生成器滤镜-图案生成器
滤镜-抽出清除工具/边缘修饰工具强制前景通道【黑的是不选,白的是选中】
路径描边选区-选区转化路径-创建新的调整图层路径选择工具【起始位置,调整上下,最终位置】两个方向:选区/路径路径(纯路径或者路径蒙版)+ctrl=选区
选区-加填充调整图层文字与矢量工具组改写字【图层中双击T】窗口-字符调板右键图层-混合选项文字不栅格化也能直接加混合选项的效果(图层)文字-右键-创建工作路径右键-拷贝图层样式/黏贴图层样式变高变宽上限1000%段落/字符首行缩进/左缩进/右缩进/图层-文字-文字变形横排/竖排 文字蒙版工具
选区只有在是选区工具的时候,-右键才有填充和描边等ctrl点路径成选区矢量蒙版管主要形状【灵活的控制范围】图层蒙版管覆盖关系【有过渡】ctrl+t变形调整百分比用灰色涂图层蒙版用当前路径创建矢量蒙版,再创建图层蒙版
工作路径双击它变一般路径路径/选区-右键-描边/填充图像大小-相对-加边定义-画笔预设/图案/形状F5调出画笔形状动态-控制-渐隐【几步】描边是从路径断处开始将路径作为选区载入选区不能用画笔描边【路径可以】黄金分割比【0.618,黄金分割点约等于0.618:1】这是一个十分有趣的数字,我们以0.618来近似,通过简单的计算就可以发现:1/0.618=1.618(1-0.618)/0.618=0.618视图-像素长宽比-方形shift保持是正的黄金涡眼
路径-形状图层-填充像素-路径路径-右键-填充路径【直接填充路径】矢量蒙版没有只看在弧点的位置点路径-新建填充图层
矢量蒙版【无过渡】矢量蒙版和工作路径都只能保存为一般路径才能保留下来图层-矢量蒙版-当前路径=【路径-加矢量蒙版】路径选择工具-组合【加减交并】新的填充或调整图层都可以加两个蒙版【矢量蒙版,图层蒙版】渐变调整图层【缩放-调整渐变的渐变快慢】
转换点工具【弧点-非弧点】直接选择工具-【切点】锚点【mao’dian】选区--路径
字符【调整字间距】形状图层,路径,填充像素ctrl+r标尺选区-右键-描边选区-右键-羽化选区-加载成路径工作路径【相当于一个临时选区】工作路径要变成普通路径才可以保存下来就如选区建成a通道才能保存下来从选区建立工作路径
ctrl u去背景变黑白
图层混合模式 挖空 混合颜色带图层-图层蒙板-隐藏全部【全黑】F7调出图层混合颜色带按ALT键把两个小三角拆开【能过渡的柔和,渐变,羽化一点】下一图层【最深的/最浅的 部分出来】红色【红颜色都要】
对比度调整白平衡
调 亮度,饱和度,对比度颜色模式【上色】溶解【】【杂色】-外发光也可以溶解-浅色-用原来的颜色【比较鲜明】变亮-会加一层光【比较柔和】颜色加深【比较鲜艳】增加饱和度线性加深【比较柔和】保留色阶 快速变白-滤色-中性色【黑】快速变黑-正片叠底-中性色【白】是色混合【只剩八种颜色,RGBCMYK】白色-屏蔽正片叠底黑色-屏蔽滤色中性灰可以屏蔽发光模式【黑的更黑,白的更白】差值【深】,排除【浅】建立组,文件夹【穿越:全都影响,正常】
魔术棒工具 容差很总要