步骤: 导入蝴蝶图片,调整定位点两个翅膀的反向扇动(空物体,滑竿控制,-1)翅膀的扇动(三角函数,调整频率、振幅)将蝴蝶放到新建合成,3D图层,打开塌陷开关 拾取蝴蝶position到空物体的position,给空物体位置打关键帧右键单击蝴蝶图层,变换transform - 自动方向Auto Orientation,弹出窗口选择Orient Along Path沿路径
1.点击变换的码表同时按住Alt键,可启用表达式
步骤:导入蝴蝶图片,调整定位点两个翅膀的反向扇动(空物体,滑竿控制,-1)翅膀的扇动(三角函数,调整频率、振幅)将蝴蝶放到新建合成,3D图层,打开塌陷开关拾取蝴蝶position到空物体的position,给空物体位置打关键帧右键单击蝴蝶图层,变换transform - 自动方向Auto Orientation,弹出窗口选择Orient Along Path沿路径
if ( )0 else 100 if(n≤0){0}else{100}
表达式:可以用单纯的数字,数学式表达。如一般的加减乘除等。EFFECT--Expression controls(表达式控制,只是控制器)--slider control(滑动条控制)(双翅的扇动,旋转值以null的slider值控制,其中一边翅膀*(-1)就可向反方向扇动,得到正常的效果了)time:数值和当前时间的秒数相同。(可以加减乘除,如time*100)sin:sin会输出一个处于-1到+1的数值,不会超出这个范围,如果从0增加这个数值,sin会输出特定的数值,从0到1到-1 ,如此循环,不论里面的数字多大,通过sin得到的数值都会处于-1到1之间。 sin函数的作用就是:产生-1到1之间的数值,并且很平滑的变化.Math.sin(time*2)*80 其中的80是翅膀扇动度数。其中time值的倍数是扇动快慢,除了输入数字,还可以新建一个slider单独控制。 (操作:选择数字,连接slider2)右键单击蝴蝶层 transform--auto-orientation 沿路径抖动:对应用的参数产生抖动 +wiggle(1,100)-poition 此参数的运动幅度是原来的位置加上wiggle产生的偏移。它是一个%数值,等于现在的数值加上一些数值。
wigll抖动
wiggleMath.sin(time*3)
两个方块沿着向的反方向移动:【第二个pickwith第一个的x】*(-1),然后输入y值。但它是以0为基准的,这样它就需要在x后面加上thisComp.width(=这个屏幕的宽度)区分xy,x=.......; 【x,320】也就是说 【......,320】sin曲线性运动:x/y+是、Math.sin(time)*250眼路径运动:右键单击,transform—auto oriental—orient along path龙身跟随龙头:pick龙头的位置,+更随路径,表达式后面再加一个vaiueAtTime(time-0.5);下一层更随上一次只需要在thisComp.layer(index-1)即可。随每一层减小:(在第三张上做)s=index;scale/拾取scale-【s,s】And duplicate。
time,随时间+1可以在后面*2222.....Math.sin(time*2)*80Express control:Slider control反向*-1沿着线的方向:右键单击transform——Auto orientation 选第二个:orient Along Pathwiggle(1,100)晃动(每秒晃一下,每下晃动100像素左右)
1.【视频时间:23:40】如果想弄小数点后2位,Soutce Text的表达式如下:<n如教程>; <r如教程>; if(r%1==0){r+".00"}else{if(r*10%1==0){r+"0"}else{r}} 小数点后3位,就如此类推。 2.【视频时间:35:32】Math.round:如果参数是小数,则求本身 的四舍五入。Math.ceil:如果参数是小数,则求最小的整数但不小于本身.Math.floor:如果参数是小数,则求最大的整数但不大于本身.
梵蒂冈发个风光风光 的梵蒂冈发个