【毛发全体现“材质的画法”】之游戏原画CG插画基础系列教程

【毛发全体现“材质的画法”】之游戏原画CG插画基础系列教程

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  • 毛之根本的笔记

    基本技术准备上的长贺皮肤

  • 毛之根本的笔记

    1、毛是皮肤上的圆锥--长、圆物理性2、基本方法的技术准备先表现底(皮肤),再表现毛非笔刷的从大到小笔刷设置(f5)1、圆头2、间距<10%3、关闭形状动态4、打开“传递”/其他动态(低版本)5、打开不透明度抖动(用于手绘板),数值0%,钢笔压力控制6、打开流量抖动,0%,钢笔压力 画头发       

    by 惜错 1 1

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