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圣雄肝帝
2017-11-22
开始学习课时 33_粒子的渲染
开始学习课时 29_处理粒子的缓存和形态
开始学习课时 30_龙卷风主体的渲染
开始学习课时 20_点速度的计算
开始学习课时 10_生成velocity v...
开始学习课时 09_Fluid Source...
2017-11-21
开始学习课时 19_地面部分模型搭建
开始学习课时 28_外围粒子的制作
开始学习课时 36_合成思路讲解
2017-11-16
开始学习课时 08_volume以及SDF概...
2017-11-05
开始学习课时 07_添加并编辑速度属性
2017-11-02
开始学习课时 06_RampParamete...
开始学习课时 05_FIt Range节点的...
开始学习课时 04_CrossProduct...
开始学习课时 03_保存点的缓存文件
开始学习课时 02_为模型添加噪波纹理并撒点
2017-10-31
开始学习课时 01_龙卷风模型的搭建
加入了课程
2017-09-14
Houdini Octane渲染流程 OctaneRender一款真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,本套教程主要讲解了OctaneRender在Houdini中的应用,包括材质,灯光...
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