稍微精神病

稍微精神病的动态

稍微精神病

2015-10-11

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黄光剑原画教程

2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的最终评选结果揭晓,冠军获得者竟是一名中国人,他就是黄光剑,又名G·J。这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,...

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2015-10-11

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游戏原画视频教程

超多高质量游戏原画、游戏UI、游戏建模、游戏开发、游戏特效、游戏动作等学习视频教程,对于没钱参加培训班的童鞋绝对是自学必备!需要的童鞋可以加我的QQ:125947132,也可交换学习资源,你好我好大家...

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2015-10-11

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Mark Crilley漫画教程合集

Mark Crilley是美国漫画家,他的漫画教程在YOUTUBE发布后广受欢迎。本课程为“闻风”翻译并添加中文字幕后的版本。...

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2015-10-11

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游戏原画教程

如需购买培训班高清实录教程请加QQ:2450691392,教程从基础到强化,从各个方面为您量身定制!...

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2015-10-11

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成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课

《成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课》(Mr Chen’s Public Lecture on Illustration and Cartoon)全12课[WMV]...

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2015-10-11

开始学习课时 01陈惟第一讲插画是什么

插画CG基础教程

这套教程很不错,建议都听一遍,在电驴上的资源发布者解释说这都是他一点一点好不容易搜集整理并积累下来的!(非常感谢这位不知名的资源发布者!),当然也非常感谢陈惟老师和他的知无不言言无不尽的教育风格!...

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2015-10-11

开始学习课时 河马将军设定

CG原画教程

CG原画教程,实例讲解各种CG画法。来源:聚鎏陶画道工作室

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2015-10-11

开始学习课时 铁匠家族

CG原画教程

CG原画教程,实例讲解各种CG画法。来源:聚鎏陶画道工作室

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2015-10-11

开始学习课时 机械狗设定

CG原画教程

CG原画教程,实例讲解各种CG画法。来源:聚鎏陶画道工作室

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2015-10-11

开始学习课时 角色原画设计基础之形体篇 ...

游戏原画入门

 帮助新人树立对形体的结构认识 认识绘画核心 

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2015-10-11

开始学习课时 角色原画设计基础之形体篇 ...

游戏原画入门

 帮助新人树立对形体的结构认识 认识绘画核心 

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2015-10-11

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《跟我学英语》入门篇

《跟我学英语视》是一套采用纯英语教学的英语语言教学节目。所有课程和真实课堂上一样,每课一小时左右, 除了老师讲解和会话交谈,课尾还有五分钟左右真实生活情景对话。全套课程包括入门级,基础级和中等级,本课...

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2015-10-11

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设计模式讲解(英文)

Welcome to Design pattern 英文教程该课程除了基本的设计模式之外,还包括了一些其他设计模式,如双缓冲模式等。...

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2015-10-11

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《设计天赋》--BBC纪录片

《设计天赋》(The Genius of Design)是BBC2台近期开始播出的关于产品设计的一系列纪录片,每集时长60分钟,通过采访各知名设计师及相关的设计评论者,一起去探究产品设计的历史和未来。...

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2015-10-11

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Rhino产品开发设计流程

犀牛精品公开课以老师原创设计的、并已投入生产的多功能手电筒为案例,详细讲解了整个产品开发设计的流程和细节,展示了从图纸模型变成实物的过程。 在学习到犀牛这款强大的三维建模软件的同时,你还可以了解整个行...

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2015-10-11

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哑铃健身减脂计划一周表

减脂的关键在于增肌。因为肌肉组织有较高代谢速率,这意味着你在休息时会燃烧更多的脂肪。复合动作让你在抓取器械时能够刺激多块肌肉,释放燃脂激素,创造缺氧状态,使你保持高速燃脂状态数小时。试着把以下6个复合...

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2015-10-11

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游戏原画 绘制秘籍

AE第一季公开课推出后广受学员们的好评,本次课程根据第一季度学员的反馈,力求制作出更加贴合国际影视制作的教育节目。 快节奏的镜头加主持人幽默的自黑,让学员印象深刻。 本课程还会在每一集介绍各种制作影视...

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2015-10-11

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游戏原画入门

 帮助新人树立对形体的结构认识 认识绘画核心 

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2015-10-11

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游戏场景原画教程

光从绘画技法来说,画好场景画真的不难,场景的基本构成无非是天空,远山,远树,树木,河流等自然元素,是可以分开一样一样练习的,比如天空,有阴雨天,早晨的天空,黄昏的天空,单独地观察和练习,我学习场景绘画...

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2015-10-11

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刘远|钟风华|徐拯|666K信譞|白鹿|绿榴莲|守夜人游戏角色场景原画教程

在时下的这个时代,单打独斗已经掀不起太大的波浪,只有团队协作才能够更有效果。而对于游戏美术来说,就需要着更多的团队协作工作。不仅仅是需要和企划更好的合作,而且还需要和其他很多相关部门合作,比如程序等等...