Meteora洛珵

Meteora洛珵的笔记

来自02陈惟第二讲CG插画基础概论(1)

动画:三维,画原画CG:CG产生原因:CG插画主要表现形式:、工具: 

来自03陈惟第三讲画技是什么(1)

画技是什么:临摹阶段,创作阶段能临摹,能快速临摹,能有快又准临摹(画匠)规定时间内能完成单个人物场景设计,能根据要求设计,自行策划系列型创作(画家)运动型技能,思维型技能所有思维技能早期都是运动技能{基础技能=观察能力+形体概括+素描表现}+{专业技能+风格定位+行业意识}=专业画家洞悉技能形成的关键极大提高绘画效率技能形成:学习,运用,形成意识,技能形成知识是实现技能的基本条件美术学习是运动型技能到思维型技能的转变 

来自01第一讲插画是什么(0)

Illustration什么是插画:给图书的文字搭配图片为什么学:怎么学:cg:computer graphics电脑绘图,数码插画美国插画黄金时代:18665—1065,插画家是这个时代的英雄Maxfield Parrish:20世纪美国最有影响力的插画家之一(爱德温.阿贝)现代插图的突破:广泛应用,多种表现形式,多层次人才定位,插画的现代含义:面向大众摄影,矢量,3D插画可以用很多软件拍摄绘画相结合墙壁彩绘市场很大插画接地气兴盛:卡通文化兴起,读图时代来临动漫不是一种制作技术,而是要在文化结构上改变它,否则不叫动漫的文化市场由人决定动漫就是脑洞大插画家与动漫设计师有相同的文化背景一旦进入创作领域,脑子里要有东西国内没有漫画业动画背景  不了解  等于加工现代的人对文字需求没有文字多读图时代更新很快CG是为了效率而诞生的工业产物标准的工业流程工艺标准cg严格意义上不是艺术是一种服务业影视 动漫 出版 设计 艺术品 游戏行业本质改变不了中国做动漫是死路一条如果没有特殊目的动漫是靠点击量?赚钱?怎么用点击量赚钱?游戏暴利成本低,是插画的主要工作中国的市场和习惯(宅!!)做游戏偷菜都有人玩起点不高游戏必经游戏美术类的插画已设定为主,海报较少平面设计类:卡通吉祥物设计,上商品广告ps修养:更用心概念设计(奇幻电影)时尚装饰类:图书配图动漫设计类学好cg很重要都是数位板处理成水彩效果培养独立解决问题的能力不同插画师生存方式和理念不同要找适合自己的生存方式大多数人是在工作地和学习中成长的几米  文学画家文学与绘画相结合插画与绘画的关系:插画不是纯艺术这不是很个人的东西,要把自己和大众的需要很好的结合,插画是由纯艺术发展来的插画与绘画区别是在历史上形成的,在当代是因为经济模式的影响而不同绘画反套路插画套路化艺术品为什么在国际上吵的高:是国际上经济活动的媒介买家卖家都是自己人没有可控性插画是普通人看的绘画不是插画俗气,但是有很多人喜欢,就是要俗艺评家是绘画的推手插画服务对象,审美定位,承载媒介,经济模式决定插画基本学习和创作理念(你要考什麽赚钱),,,,,插画越年轻思维越活跃首先把自己当成服务人员,符合市场要求,接受吸收市场的反馈,要与市场有良性的互动,尊重客户意见,实现他们的想法很重要,这是起码的理念‘1,找准自己的服务对象,学插画就是学服务2,插画审美是大众,要宅在大众的立场上3,插画家不是纯艺术家,不可能一画成名