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艾影
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笔记

来自蝴蝶飞舞场景(6)

表达式:可以用单纯的数字,数学式表达。如一般的加减乘除等。EFFECT--Expression controls(表达式控制,只是控制器)--slider control(滑动条控制)(双翅的扇动,旋转值以null的slider值控制,其中一边翅膀*(-1)就可向反方向扇动,得到正常的效果了)time:数值和当前时间的秒数相同。(可以加减乘除,如time*100)sin:sin会输出一个处于-1到+1的数值,不会超出这个范围,如果从0增加这个数值,sin会输出特定的数值,从0到1到-1 ,如此循环,不论里面的数字多大,通过sin得到的数值都会处于-1到1之间。                sin函数的作用就是:产生-1到1之间的数值,并且很平滑的变化.Math.sin(time*2)*80   其中的80是翅膀扇动度数。其中time值的倍数是扇动快慢,除了输入数字,还可以新建一个slider单独控制。   (操作:选择数字,连接slider2)右键单击蝴蝶层 transform--auto-orientation 沿路径抖动:对应用的参数产生抖动  +wiggle(1,100)-poition                                  此参数的运动幅度是原来的位置加上wiggle产生的偏移。它是一个%数值,等于现在的数值加上一些数值。

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