笔记一一、project windows(工程窗口)操作及素材管理1、用途 存放媒体、文件、合成的地方2、如何导入文件1)单个及多个文件导入: 方法一:选择File(文件)菜单>import(导入)>file(文件) 方法二:双击project windows的空白区域,调出import file窗口,选择导入文件,单击open导入。 导入小技巧:a一次选择多个文件,单击open导入;按住ctrl选择分散的文件,单击open导入;按住shift选择起始文件,再点击结束文件,进行多个文件的导入选择,同时可以按住ctrl减选不需要的文件。2)整体文件夹导入:在导入窗口中选择需要导入的文件夹,点击import folder,即可导入整个文件夹。3、project windows素材管理1)文件夹管理 点击文件夹按钮新建文件夹,双击进行重命名,拖进窗口中的文件夹图标可以文件的目录进行更改。在窗口中,可以拖动各种素材至目标文件夹,管理素材文件。2)素材文件管理 A 重命名 选择素材,回车,重命名。注:此处文件名的更改,并不影响源文件的名称。 B 更改设置 被选择的素材文件信息,会在project上方的略缩图旁进行显示。 另一个方法是选择该素材,鼠标右键,选择interpret Footage(解释素材)>main(主要),在弹的对话框中,了解素材的基本信息。可以改变conform to frame rate(桢频)。对于不同的帧率,AE只能自动识别,不能自动更改,我们可以在这里直接输入数值,进行更改。 调节Field(场)选项, C 素材替换 选择需要替换的素材,右键菜单replace footage>file 3D素材进行可以选择reload footage进行重新加载。 选择reveal in windows explorer会打开素材所在的文件夹,二、composition1、新建composition操作 1)菜单composition>new composition,快捷键是ctrl+n 2)2、composition设置 1)basic基础设置 preset预置composition长宽大小,有不同的预置可以根据需要直接选择。也可以选择定自义,改变width 和height。 pixel aspect ratio设置composition的质量即频率。 resolution 分辨率设置输出的结果质量。 start timecode起始桢在时间轴的位置 Duration视频的长度,可随时进行更改。 2)advanced高级设置三、time line时间轴1、建立图层 1)拖动对象至composition窗口 2)拖动对象至time line时间线上2、Time controls 时间控制 1)渲染 AE中一些素材需要先在内存中渲染,然后才能实时预览,在时间控制面板中,我们可以点击渲染按钮,进行渲染,时间轴上的绿色长条表示完成的部分。 快捷链:数字键盘上的0键, 2)设置工作区域 拖动时间轴上方,表示时间的滑块,选择需要进行编辑的部分,再进行渲染时,只针对选择的部分。 3)frame rate 帧率可以更改,但这里只是改变播放的帧率,而没有改变合成的帧率。 4)skip 跳帧项,直接选择需要编辑的帧。 5)resolution 分辨率,可以设为half(一半)quarter(四分之一),做这样的选择,会加速渲染。Auto预览的分辨率取决于合成窗口的分辨率。full全屏,将会以Full的分辨率来渲染。 6) 音频开关,可以控制是否渲染音频。 7)正反播放按钮。改变播放模式,可以正反播放(先正放到尾,再倒放到头);单次播放;循环播放。 8)zoom 缩放 方法一:可以直接选择显示比例。方法二:composition窗口中滑动鼠标滑轮。方法三:按住Alt键缩放,这样会以鼠标所指为中心进行缩放。 9)调整工作区域。 选择工作区域,右键单击,选择Trim Comp to Work Area ,这会剪切合成。四、窗口操作 1、菜单下方工具栏workspace下拉菜单,可复原窗口排列,也可以根据操作需要选择不同窗口排列。 2、选择需要编辑的窗口,按“~”键,可以快速放大,再次按“~”复原。 3、空格键可移动composition窗口中移动合成,随意拖拽。 4、快速预览选项。可以设为off,wireframe,AdaptiveResolution(预览时自动选择分辨率),以及一些OpenGL(使用显卡进行渲染)相关选项。