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笔记

来自黑卡的原理(1)

测光基准为取得画面亮、暗部的正确曝光时间,建议玩家使用M模式并固定好欲拍摄的ISO和光圈值,接着以点测光分别对亮、暗部区域进行测光。在测光时尽量找这两个区域各自较中间亮度的位置,并需留意观景窗的曝光指示标记并同时调整快门转盘,直到指示标记回到中央位置为止,通常此时的曝光参数便是测光区域的正确曝光值(不过按照经验法则,建议再多0.3至0.7EV为佳),完成后,记得记下亮、暗部所测得的快门数值。曝光顺序在取得亮、暗部各自的曝光时间后,接着就要开始进行分段曝光了。一般来说,分段曝光顺序通常是遮住亮部,以先曝暗部为优先;当然也可以先让整个画面曝光,然后待亮部的曝光时间已到时,再将之遮住以续曝暗部。曝光顺序其实并没有绝对,完全端看玩家的喜好和习惯而定。

来自多重曝光技法(二)(1)

(一)决定你的主角与配角前后两次曝光要注意构图的前后呼应和配合 抓住主题有很多人问为什么觉得重曝拍出来的效果不好 这通常是因为相片主题太过杂乱简单地说 第一次应该选择干净利落的画面 第二次再曝上较为复杂 作为点缀的图片(二)第一次曝光留下大面暗部先暗后亮是一般重曝的建议 因为如果你第一次拍得太亮 第二次拍的东西就很难叠上去所以第一次最好留下一些暗部 便于第二张图片的叠加建议是逆光拍摄 拍灯 和颜色教深的物品但是 注意 第二次要避免大范围过亮的东西 这会洗掉所有暗部变成过曝的景象(三)曝光方面注意重曝等于进光两次 所以每次拍摄最好都减一格 这样拍两次就等于正确的曝光如果你的相机没有测光的功能 就不用太去计较这个 通常我也会忘掉 但是出片还是可以的不过如果使用负片的话 即使不调也不会有太大差别

来自国外微利图库介绍(0)

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