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苹果的产品iPad和iPhone都是支持自动旋转的,因而我们写的程序也要支持两种视图:纵向和横向。
默认情况下,我们写的程序都是纵向的,就像前边的几个例子中那样。如果运行以前写的程序,当把模拟器旋转,你会发现很不友好,有的控件看不见了。这个时候,自动旋转就显得很有必要了。
1、我们先不谈如何实现自动旋转,先讲讲如何让程序知道它支持哪几种旋转。
运行Xcode 4.2,新建一个Single View Application,程序名为RotateTest,其他设置如下图:
创建好工程后,打开的第一个页面包含如下视图:
我们可以在这里设置程序支持哪种旋转,只需选中那个按钮。从上图可以看出,默认情况下,iPhone程序不支持倒过来的旋转,因为如果视图是倒过来 的,而此时突然来电话,那么会很不方便,因为页面依然是倒过来的。但是,如果你创建了一个iPad程序,你回发现上图四个按钮都是选中的,即iPad程序 默认支持所有旋转。
注意,如果为程序创建了多个View Controller,那么每个View Controller都要可以设置所支持的旋转,不过,新建的View Controller设置的值必须是主View Controller的子集。
其实,我们修改上图中的按钮,实质上修改的是我们程序的plist文件,在这个工程中,是RotateTest-Info.plist文件,如下图,展开这个文件,最下面显示的就是所支持的旋转:
上面是设置支持选中的一种方法。我们也可以在代码中设定所支持的旋转。打开ViewController.m,找到shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法,完整代码如下:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown); }
上面的代码表明,不支持倒转(UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)。
iOS中定义了四个表示方向的变量:
UIInterfaceOrientationPortrait UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown UIInterfaceOrientationLandscapeLeft UIInterfaceOrientationLandscapeRight
如果iOS设置旋转了,程序就会调用这个方向,如果返回YES就旋转视图,否则的话就不旋转。如果你建立了一个iPad程序,这个方法就是简单的返回YES。
2、既然我们已经让程序知道支持什么旋转了,下面讲讲如何实现。
在iOS中有三种方法可以实现自动旋转。
(1)最简单的方法就是利用Xcode中的Size Inpector:
(2)在View所对应的ViewController.m中重写willAnimateRotationToInterfaceOrientation方法,在这个方法中重新设置控件的大小与位置。
(3)再新建一个视图,这样,我们有两个视图了,一个纵向,一个横向。在这两个视图上设计好了之后,当旋转时根据旋转方向,调用相应的视图。
3、以下是这三个方法的简单使用。
3.1 使用Size Inpector实现自动旋转:
① 单击ViewController.xib,在打开的视图区域拖放两个Button在上面,分别命名为“按钮上”和“按钮下”,页面布局如下图:
图中两个按钮在水平方向上是居中放置的。
② 运行程序,并将模拟器旋转,对比一下旋转前后的效果:
旋转之后,“按钮下”不见了。不过,“按钮上”的坐标和大小其实是没变的。
我现在想实现旋转之后两个按钮还是水平方向居中,并且还是一个在顶端、一个在底端。为实现这个,我要做以下工作:
③ 在View中选中“按钮上”,打开Size Inspector,把左边的红实线改成虚线:
④ 在View中选中“按钮下”,打开Size Inspector,把左边和上边的红实线改成虚线,下边的红虚线改成实线:
外围的红实线表示距离不变,例如上图右中下方的红实线就表示对应的控件与下方的距离不变,而其他方向会自动调整。现在运行一下并旋转模拟器,看看效果:
3.2 重写willAnimateRotationToInterfaceOrientation方法,重新设置控件的大小与位置
① 首先先给这两个按钮添加Outlet映射到ViewController.h,名称分别是button_1和button_2:
② 在ViewController.m中的@end之前添加以下代码:
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval) duration { if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation)) { button_1.frame = CGRectMake(124, 20, 72, 37); button_2.frame = CGRectMake(124, 403, 72, 37); } else { button_1.frame = CGRectMake(20, 131, 72, 37); button_2.frame = CGRectMake(388, 131, 72, 37); } }
③ 运行,看看效果:
3.3 创建新视图,旋转时切换视图:
① 我们先创建原始视图的副本,但是还是在原来的ViewController中。单击ViewController.xib,打开IB,在左边的三个图标中 选中View图标,如果用的是Mac Book,那么按住Control键,如果是虚拟机,请按住Alt键。按住后按住鼠标左键,往下拖,鼠标会变成绿色的加号。注意新视图跟原始图是并列的, 所以你要往正确的方向拖,然后松开鼠标,这样就创建了原来视图的副本:
② 调整新视图为横向(Landscape):
选中新视图,打开Attribute Inspector,在Orientation中选择Landscape:
③ 调整新视图中的按钮的位置,你可以按照自己的喜好设置,这里设置成如下所示:
④ 下面,我们为这两个View建立Outlet映射,注意是View,而不是View上的控件。建立映射的方法都是一样,两个名称分别是portrait和landscape:
⑤ 单击ViewController.m,在@implementation那行代码的下一行添加以下语句:
#define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0)
⑥ 修改willAnimateRotationToInterfaceOrientation方法,如下:
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) { self.view = self.portrait; self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0)); self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 460.0); } else if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) { self.view = self.landscape; self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90)); self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0); } else if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) { self.view = self.landscape; self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(90)); self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0); } }
⑦ 运行,查看效果:
4、小结
这次讲了实现自动旋转调整大小的三种方法,第一种只要点点鼠标,很简单,但不适合复杂的视图;第二种要重新设置控件的大小和位置,代码量会比较大;第三种是创建两种视图,旋转时调用不同的视图,比较适合复杂的视图。