网页设计制作教程:C#(sharp)常量与变量的介绍
下面小编Q群162542073带领大家看一下C#的常量与变量的介绍,
变量与常量 :
1. 变量
2. 声明变量
声明变量最简单的格式为:
数据类型名称 变量名列表;
例如:
int number; // 声明一个整型变量
bool open; // 声明一个布尔型变量
decimal bankBlance; // 声明一个十进制变量
可以一次声明多个变量,例如:
sbyte a , b; // 声明两个有符号字节型变量
如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。
3. 变量赋值
C#规定,变量必须赋值后才能引用。为变量赋值需使用赋值号“=”。例如:
int number;
number = 32; // 为变量赋值32
也可以使用变量为变量赋值,例如:
bool close;
close=open; // 为变量赋值true(假设open为已声明的bool型变量,其值为true)
可以为几个变量一同赋值,例如:
int a , b , c;
a = b = c = 32;
可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一。例如:
double area , radius = 16;
1. 直接常量
(1) 整型常量
整型常量即整数,整型常量有三种形式:
十进制形式,即通常意义上的整数,如,123,48910等。
八进制形式,输入八进制整型常量,需要在数字前面加“0”,如,0123,038等。
十六进制形式,输入十六进制整型常量,需要在数字前面加“0x”或“0X”,如,0x123,0X48910等
(2) 实型常量
实型常量即带小数的数值,实型常量有两种表示形式:
小数形式,即人们通常的书写形式,如0.123,12.3,.123等等。
指数形式,也叫科学记数,由底数加大写的E或小写的e加指数组成,例如,123e5或123E5都表示123×105。
(3) 字符常量
字符常量表示单个的Unicode字符集中的一个字符,通常包括数字、各种字母、标点、符号和汉字等。
字符常量用一对英文单引号界定,如,'A','a','+','汉' 等等。
在C#中,有些字符不能直接放在单引号中作为字符常量,这时需要使用转义符来表示这些字符常量,转义符由反斜杠“/”加字符组成,如 '/n' 。
(4) 字符串常量
字符串常量是由一对双引号界定的字符序列,例如:
"欢迎使用C#!"
"I am a student."
需要注意的是,即使由双引号界定的一个字符,也是字符串常量,不能当做字符常量看待,例如,'A'与"A",前者是字符常量,后者是字符串常量。
(5) 布尔常量
布尔常量即布尔值本身,如前所述,布尔值true(真)和false(假)是C#的两个关键字。
2. 符号常量
符号常量使用const关键字定义,格式为:
const 类型名称 常量名=常量表达式;
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