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519个成员 1423个话题 创建时间:2011-10-16

你要认准自己喜欢什么

发表于 2014-11-13 2875 次查看

程序员编写代码是正常的一件事,对代码感兴趣的话才能做得好。如果你像我一样,对系统和底层结构感兴趣,我推荐你尝试下面的事情:

网 络设计:编写一两个服务器程序,可以从静态文件HTTP服务器或者一个SMTP服务器开始。如果你想深入了解并发性,那就学习些一个多线程的IM服务器或 游戏服务器。再进一步的话,就试着实现节点探索系统,并用它去做一些有用的事情,比如在无服务器情况下实现局域聊天的服务。

存储系统:创建一个简单的文件系统。FUSE可以帮助你抽象出内核的接口,你要做的就是实现基本的文件系统功能。一致,可靠并可扩展的转化一个复杂的路径结构不是一件简单的事,而且还有很多边界情况需要你去考虑。

汇编语言:即使你没有打算在一个实际的项目中用上它,你也需要了解计算机是如何工作的。用汇编语言写一个程序或算法(比如快速排序),然后尝试去优化它。接着实现setjmp()和longjmp(),可以让你对它们有新的理解,和你在高级语言中学到的内容是不同的。

操作系统的概念:写一个malloc()和free()函数可能没有你想得那么简单。你思考过它们为什么有时候会失败吗?写一个线程的调度算法,你就会明白很多关于锁和并发的问题。

语言:为某一种语言写一个编译器或解释器,甚至你可以创造你自己设计的编程语言。写出可以执行的有效代码是一个好的开始,下一步就尽可能地优化它们。

对于那些对游戏开发感兴趣的朋友,我推荐你做另外一些尝试:

图像与图形:你肯定希望你的游戏界面很好看,那就学习写一些简单的OpenGL程序。先做一个旋转的立方体,然 后对它加一些可以互动的东西。根据规则,做一些东西,然后用提供的函数让它看起来像其他的东西,比如炽热燃烧的羽毛或雨滴。只要你有足够的想象力,你就可 以在屏幕上创造任何的形象。

操作系统概念:游戏大多有着复杂的系统,系统中的每一件事都要在特定的时间以特定的方式展现出来。游戏的背后有很多玩家看不到的东西,但是游戏的设计者必须可以响应玩家在游戏中的请求。

网络设计:如果你希望人们可以在不同的机器上一起打游戏,你就要想出一种方法实现他们之间的联系。要设计一个快速,允许再扩展的协议。

安全性:玩家总想通过作弊取的好成绩,所以安全性在这里就显得很重要。提前想到玩家可能对你程序的修改,然后建立一些规则限制他们这样去做。比如,虽然你不能阻止玩家读取游戏的内存,但你可以通过经常移动那些敏感的数据,让它变得很难。

人工智能:大家都喜欢和其他人一起玩游戏,或许你可以让他们和机器人一起进行游戏。

上面只是提到了两个方向,或许你是对数据处理,网页设计或计算机视觉感兴趣,你也可以尝试在那些领域的项目和技术。你可以登录e良师益友网学习更多编程语言教程知识。

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