from Tech2IPO
让我们把时间回溯到半年前巴黎的LeWeb大会上。
在一个问答环节上,有开发者问Google的主席埃里克·施密特(Eric Schmidt)对大多数开发者把iOS看得比Android更重要有什么看法。
当时的施密特是这样回答的:“半年之后,你就会看到情况发生逆转。”
到现在,恰好半年多过去了,情况怎样呢?
Distimo的报告称开发者从苹果的App Store中得到的收益是从Google Play得到的6倍,PhilipElmer-Dewitt公布的数据显示,iOS平台占据了移动网络六成的流量,而Android只有20%的份额,而根据国内淘宝发布的2012年第一季度电商报告,淘宝iOS客户端的成交量占据了总成交数的63%,而成交金额所占的比重更是高达78%。
呃,对Android来说,情况乍看上去似乎并不妙。
于是,专家们大声疾呼:完了,Android要被iOS“痛殴”了;不行了,这样下去,Android只会一败涂地。
针对Android平台的批评和质疑的声音此起彼伏,碎片化问题无疑是其中最响亮的,似乎每个人只要一提到碎片化,就像抓到了Android 的命门和把柄,似乎只要一提碎片化,什么市场占有率、用户基数和发展前景都是微不足道的浮云而已。
那么他们是如何从碎片化这一问题入手来批评Android的呢?
首先,他们穷尽市场上全部的Android手机,这个时候他们就像敏锐的猎犬,他们甚至会列出我们都未必听说过的中国沿海小镇的手机厂商,然后,他们又化身为穷经皓首的数学家,费尽心机地获取、分析数据,再做成斑驳纷乱的统计图,最后,他们终于成了口若悬河的演讲家,把图表扔给用户并趾高气扬地说,瞧,Android手机的碎片化问题已经严重到这个地步,在Android平台上开发一款游戏就需要对400多款手机进行测试!
就这样,一份接着一份的报告出炉了,字里行间都透露着这样的信息:Android不行,iOS最棒。等等,这样的研究过程中,这些人似乎丢了些什么东西。他们好像把自己的逻辑给莫名其妙丢掉了:因为市场上有400多款的Android手机,就意味着开发者要去测试全部的机型?
Android4.0系统推出半年多,现在的市场占有率不过7.1%,但是在过去短短一个月内,其涨幅就超过了2%,而这在很大程度上要归功于HTC One系列等手机的推出。事实上,对绝大多数开发者而言,“80/20法则”才是他们遵循的标准,他们的眼光和视野还是集中在市场最火热的几十款Android手机上,而且现在出现的诸多测试外包公司在很大程度上减轻了开发者的负担。
几十款手机的测试,乍看上去,和iOS平台相比的确费时费力,但是开发者舍得放弃一个占据了智能手机市场半壁江山的操作平台吗?Instagram、Instapaper以及Flipboard等在iOS平台上大受欢迎的独占应用纷纷推出Android版本,连微软的on{x}都最先在Android平台上推出。
或许对Google和开发者来说,碎片化是一个值得他们思索和解决的问题,但其实对用户来讲,有几人会在意自己手机系统是2.3还是4.0呢?版本号对绝大多数用户来讲只是数字的更迭而已,往往没有实际的意义。
碎片化不是问题,现在对开发者的吸引力比如iOS也不是问题,很明显地,Google现在已经把Android视作未来发展的重心,收购摩托罗拉显然是通过硬件水准来提高Android的门槛,有心净化目前芜杂的Android市场,并在同Android阵营、移动运营商和苹果等竞争对手的博弈中占据主动权。对Google来说,重要的是不断提升Android的用户体验,这不仅包括硬件水准,还有Google Play里应用的质量以及整个Google服务平台的整合。