角色设定依据题材的不同,可以大致地分成几个较大的类别。每个大类中的角色都或多或少地存在着共性与特征,而类别之间的差异则较大,甚至相反。
例 如可爱的Q版角色与变异的怪兽,其特征就是完全背道而驰的。当然,可能有些角色会同时具备两类甚至更多类型的特征,例如邪恶的外星异形,既属 于怪兽类别,而同时也是反派的类型。我们暂且不去讨论这样的分类是否科学,单就学习角色设计的角度来说,这样的分类确实有助于我们对角色的理解。如果从角 色应用 媒体的种类方面来说也有着本质的差别,以下就是一些我所总结的工作中经常会遇到的类型。角色设计的类型是为了更好地理解角色本身而划分的,通常来说每个类 型的角色并没有完整的界限。而在漫画、动画、电影与游戏中,各个角色通常也会是同一级别的,因为角色从简化到复杂的过大反差,都会产生不协调的感觉。当然 你可以学习人体机构素描与色彩搭配
标志型:这类型的角色属于极简型。多数是走可爱型路线的,大大的眼睛,小小的甚至没有鼻子,其中很多是用于公益事业或商业推广方面的吉祥物。
简单型:比上面logo标志型略复杂,但也走简单的程式化的路线,很适合flash推广,也方便在报纸漫画或者网络和电视上的拓展应用。
普通型:最常见的角色类型。偏重于动画或卡通的风格,可以比前面的类型有更加丰富的表情变化,适合动画和漫画这类夸张、幽默的媒体。
复杂型:尽管看上去还有夸张与卡通的外貌,但角色的比例和表情都更加趋近于真实,通常在迪斯尼或其他高端的动画电影中可以看到这类型角色,因为他们相对于简单的卡通角色来说,更加容易让观众产生共鸣。
真实型:角色造型中最援近夏实的一个类型,在好菜坞大片特椒曳和高清游戏中经常可见。它饱色玩就是追求真实感,共昆超强饰夏实感震撼观众与玩家。
e良师益友网还有更多游戏设计教程知识供你学习。