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11个成员 15个话题 创建时间:2013-04-07

《手游运营手册》之五:用微信玩客服

发表于 2013-04-08 4377 次查看

虽然是手游运营的知识,但用微信的思路还是值得借鉴的。

  手游依托于手机而存在,而微信几乎是智能机的装机标配,加上微信的公众平台功能,可以说,用微信做客服工作真是具有得天独厚的优势。

用微信公众平台做客服的案例已经有很多,在实际运营中发现微信做客服完全可行,不过挑战也很多。

白鸦写的关于微信的文章——《微信自定义机器人的最初需求样本》,有一定的借鉴意义,虽然很不完善,还是先总结一下第一阶段的东西。

当初用微信做客服是被逼的,作为游戏开发商CP,需要承担所有合作方的客服工作,随着渠道的增多,用户的增多。通过邮箱解决问题的人力成本会直线上升,我不得不考虑一些新的方式来改版这种趋势。

微信的优势和劣势都十分明显:

优势:

手机端体验最好的工具

拥有自定义回复功能

劣势:

PC端不行

手机端受屏幕大小限制

内容不方便组织整理

过于依赖腾讯也有风险

所以最终我们选定了“微信+资料站+客服邮箱”的模式,建立一套完整的客服系统。

针对游戏内容的问题全部通过微信解答,如果答案的内容过长,就链接到官方资料站。

对于那些针对个人的问题(例如充值问题,账号问题…)通过客服邮箱1对1的解答。

对于用户来说,这个客服系统也很好理解,有问题了直接问微信,输入问题中的关键字,就可以得到相应的解答。

一个多月以来,我们做了一些事情,走了一些弯路:

建立了一个游戏资料站——《幻想精灵官方网站》,简单填充了一些有些内容(成本原因,做的很垃圾,但是还是起到了作用)

将资料站中现有的内容全部加入微信的自定义库

回顾了一下过去客服的常见问题,把宠物的捕捉信息加入到了微信中

后来发现宠物还有更多维度上的信息(进化,属性,蛋组,融合属性),于是把所有的宠物捕捉信息重新编辑,加入了进化,蛋组,属性,获取方式,融合属性等信息。(如下图)


问答截图
做完上面的事情,也只能算是做了第一阶段,未来还有很多事情需要做,下一篇再细说。

分词技术很烂,关键字设计上要下功夫

这是一个现实,如果你的一句话里包含多个关键字,你不知道回的是哪一个,如果一个关键字包含了另一个关键字,你也不知道回的是哪个。

解决之道:

引导用户输入关键字,而不是完整的句子

设置关键字的时候,不要存在包含的关系(例如“奇异草”包含了“草”)

预判用户可能输入的错误关键字,加进去(谐音或者是形式)

提前规划好数据结构,避免关键字冲突或者不够用的情况(这个要细说)

当初我们没有做过事先的规划,所以先把宠物的捕捉信息放到了微信上,当你输入一个宠物的时候,我们会自动回复捕捉地点。但是有人想知道宠物属性的时候,麻烦就来了,如下图:


宠物信息
跟宠物相关的信息有:蛋组,属性,捕捉,融合,进化
如果我们只回复捕捉,那么查其他信息的就没办法加了。所以我们全部返工,把这5个信息汇总到了一起,一起回复玩家。这样就不用猜他是想找什么信息了,如下图:


微信回宠物信息
大部分问题都不是独立的,而是一条链

问题链
如上图所示,很多玩家都会有这样的疑问:如何变强?

这个问题你很难用一个答案来终结,往往是类似上面的情况,从一个问题到另一个问题,最终提问者满意。(上面也是一个简略版本,实际会更加复杂)

所以,问题是一连串的,而不是独立的。

解决之道:

在回复中加入引导,让玩家知道下一个问题应该怎么输入关键字。

下面举一个例子:


蛋组引导
相同的蛋组才能孵化,所以当玩家查蛋组的时候,很可能是需要另外一个相同蛋组的宠物,所以需要引导玩家输入具体的蛋组,当玩家输入具体蛋组的时候,就需要给出具体的宠物,然后引导玩家输入具体的宠物名称,给出捕捉方式。

另外举一个特殊的例子:


属性回复

在《幻想精灵》中,属性跟3种信息相关,一是属性相克的规则,二是该属性的宠物,三是该属性的技能。

在这个关键字上,遇到了一些问题,如何设置该属性宠物和该属性技能的关键字。如果用中文,肯定会跟“宠物”、“水”、“技能”相冲突。

为了不发生冲突,用数字来代替,引导玩家输入一个特别的数字,来进入相应的答案。

最后提醒一点:微信自带的自定义回复有200条的上限。开发出来的API是没有限制的。

 
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